Развивающие игры. 500 самых интересных игр | страница 35
Так родилась игра буриме.
Ведущий предлагает участникам написать стихи на заданные рифмы. Каждый игрок записывает вверху своего листа два рифмующихся слова (например, любовь – морковь, одежда – надежда). Затем он загибает листок назад и передает его следующему участнику, который также пишет два рифмующихся слова, отгибает листок и передает его дальше.
Когда рифмованных слов наберется 12–14, каждый игрок, записав их все, должен на заданные рифмы написать стихи. Побеждает игрок, у кого стихотворение получилось лучше других.
Одна из любимых литературных игр России XIX в. Акростих представляет собой стихотворение, в котором начальные буквы строк составляют какое-либо слово.
В этом стихотворении начальные буквы строк составляют слово «дружба».
Играют следующим образом: по вертикали пишут выбранное слово, затем каждый из играющих пишет по строчке или полностью свой акростих. Побеждает участник, сумевший сделать это быстрее и лучше других.
Задача участников этой игры – узнать в преобразованных антонимичных фразах крылатые выражения и пословицы, а также названия известных книг и сказок.
Участвовать в этой игре можно индивидуально или разбившись на команды. За каждый правильный ответ начисляется очко, затем по количеству заработанных очков определяют победителя.
Упроси гения к черту послать, так и нога заживет. (Заставь дурака богу молиться, так он и лоб расшибет.)
На милиционере сапоги промокли. (На воре шапка горит.)
Кошка никогда чистоту не скроет. (Свинья всегда грязь найдет.)
У лисицы черт постоянно крадет батон колбасы. (Вороне как-то бог послал кусочек сыра.)
Трезвому берег по горло. (Пьяному море по колено.)
Чужие тапки дальше от души. (Своя рубашка ближе к телу.)
Синий берет. (Красная шапочка.)
Кубик. (Колобок.)
Крыса в шлепанцах. (Кот в сапогах.)
Материк хлама. (Остров сокровищ.)
Птичка-домоседка. (Лягушка путешественница.)
Молчащие в стогу. (Поющие в терновнике.)
Собачья будка. (Кошкин дом.)
Участники игры делятся на команды. Задача игроков – вести беседу без пауз и промедления с использованием заданных опорных слов, одинаковых для обеих команд. Игроки распределяют между собой опорные слова по несколько на человека и ведут непринужденный разговор. Жюри следит за тем, чтобы все слова были использованы. Побеждает команда, у которой задействованы все слова опорного ряда и было меньше пауз и заминок.