Ветра в зените | страница 45
– Ты не оправдывайся, а ешь, – посоветовал Клаус.
Глава 4
Внешнее время погружения – 00.00.00:10.03.29 / 18.09.110 г. ЭпА (812 г. НЭ) Внутреннее время погружения – с 18 по 25 дни Верхней трети 4534 цикла;
Седое Взморье, старый маяк на Клюве и другие места.
11
– С пресловутыми Ключами всё просто до изумления. Когда мы выбираем при погружении Седое Взморье, то закладываем в виде параметров не только точные координаты точки появления, но и все до единого принципы местной физики. Пси-физики в том числе. Нужно просто знать, по каким параметрам осуществляется погружение, а дальше дело за малым: освоить правила этой конкретной игры. Давай, дерзай.
– Погоди, Рокас! Если всё это верно для Седого Взморья…
– В точку, Клаус. Быстро соображаешь. В любом ином мире, включая, к слову, наш родной, это тоже действует. Погружаться – значит знать правила. А знать – значит уметь использовать… или, по крайней мере, иметь возможность со временем научиться этому. Местные разумные, если такие есть, нередко имеют перед нами преимущество, поскольку играли в свою игру всю жизнь. Которая может быть очень, очень долгой. Но и у нас есть кое-какие козыри. Впрочем, об этом позже. Попробуй для начала… ну, хотя бы Ключ Дальновидения.
– Это который?
– Ты ведь уже умеешь вызывать Справку? Смотри ссылки, помеченные двумя звёздочками. Все названия – там. Или не смотри, а сразу вызови Ключ номер шестнадцать…
Во втором погружении Клауса уже не сопровождал никто. Начавшееся разбирательство по поводу того, что сделала Лида-Хмурик, поручение, полученное Лимом от Наставницы в связи с какой-то Карой – в общем, дела удерживали его вдали от зала саркофагов. Но, как заявил он ложащемуся в хирургическую сетку Клаусу, – "ничего страшного. Тебе помогут".
И действительно, Рокас вызвался обучить его "азам и глаголам" с искренним энтузиазмом. Клаус окончательно убедился в том, что заподозрил ещё в первом погружении: Седое Взморье для него и Алии-Ведьмы – любимая игровая площадка. Совершенно необъятных размеров, сложная, зачастую непредсказуемая, населённая как будто бы не вполне настоящими, но всё же реальными и живыми людьми игрушка. Внутри которой можно без особого труда представить себя героем, великим магом, а то так даже небольшим таким божеством. Благо псионические возможности пришельцев это позволяют.
Свобода!
Есть ли в карточной колоде иллюзорных миров магнит более мощный? -…что ж, достаточно хорошо. А теперь – пятый Ключ. Пора научиться скольжению сквозь пространство.