Исповедь кардера | страница 5
И не ошибся, по крайней мере многие аббревиатуры обрели смысл. К примеру, «картон» (он же «сс») — это кредитная карта, «дроп» — подставное лицо, на которое осуществляют перевод денег или отсылку товара. «Палка» оказалась международной платежной системой PayPal, а «купить палку» означало приобрести взломанные аккаунты пользователей. Виртуальный мир финансовых махинаторов начал становиться чуточку понятнее, и я ринулся изучать платежные системы на практике.
Первой на моем пути стояла платежная система Webmoney. Взломать ее, как утверждали старожилы, было нереально. Ходят слухи, что создатели веб-мани (ВМ) когда-то открыли интернет-кошелек в своей системе и положили на него миллион долларов. Распространили информацию и заявили, что тот, кому удастся взломать кошелек, может забрать деньги себе, в милицию никто обращаться не будет. На покорение этой финансовой вершины ринулись хакеры всего мира, но в итоге деньги остались нетронутыми. Слух это или правда, но до сих пор Webmoney считалась самой безопасной системой, плюс вся информация о переводах была скрыта от всяких налоговых служб и являлась анонимной (то есть на тот момент это было именно так. Сейчас, как сообщают различные источники, ВМ сливает инфу правоохранительным органам при первом же запросе), что давало возможность осуществлять сделки в любых масштабах. Поэтому необходимо было начинать именно с этого финансового инструмента, иначе ничего в мире кардинга и хакинга не приобретешь.
Когда закончилась очередная бессонная ночь, я выпил кофе и ринулся искать пункты продажи карт пополнения веб-мани, последние деньги я решил потратить в Сети. Получалось негусто, всего 30 долларов, но по крайней мере на 5–6 «картонок», то есть ворованных кредитных карт, должно было хватить. Я решил начать с самого простого, с вбива. Что такое вбив, спросите вы. Я приобретаю электронные версии кредитных карт и с их помощью оплачиваю в европейских и американских интернет-магазинах необходимые мне товары. Потом эти товары можно продать за реальные деньги.
Приведу пример. Допустим, вы играете в международную онлайн-игрушку, а она платная. Точнее, сначала она якобы бесплатная, но недели через две, если вы захотите продолжить игру, придется платить. Для этого существуют специальные карты продления, которые можно купить во многих европейских интернет-шопах. Кстати, интернет-шоп — это онлайн-магазин. И вот я захожу на сайт шопа и покупаю ворованной кредиткой виртуальные карты оплаты игрового времени. Стоят они обычно недорого, баксов по 30–40. Далее иду на рунетовский аукцион, что в переводе значит онлайн-аукцион в российском сегменте Интернета, и продаю их там уже за веб-мани, которые потом могу спокойно обменять на родные деревянные рублики. Все просто и довольно быстро.