Секреты покера. Учимся выигрывать с Вадимом Маркушевским | страница 86



и 10.

4. Одномастные карты. Эта группа подразумевает наличие карт одной масти. Среди одномастных рук встречаются либо соседние карточные комбинации, либо «дырявые» коннекторы. Объяснять различие между ними нет необходимости. Одно условие – масть должна быть одинаковой.

Далее приведены примеры комбинаций, с которыми реально вступать в игру. Главным критерием различия является масть.

Примечание

Для второй и третьей группы нередко используют другое название – коннекторы. Так, просто коннекторами называют соседние карты, а «дырявыми» коннекторами – комбинацию без одной, пропущенной, карты.

Одномастные карточные комбинации

Возможны варианты с соседними и «дырявыми» руками.

В следующих случаях при условии вашей ранней позиции стоит делать рейз или колл:

♦ А в различном сочетании с К, Q, J и 10;

♦ К в сочетании с Q, J и 10;

♦ Q в сочетании с J и 10;

♦ J в сочетании с 10 и 9;

♦ 10 в сочетании с 9.


Имея следующую руку, повышайте ставку, когда находитесь на средней позиции:

♦ А в различном сочетании с К, Q, J, 10, 9, 8, 7 и 6;

♦ К в сочетании с Q, J, 10 и 9;

♦ Q в сочетании с J, 10, 9 и 8;

♦ J в сочетании с 10, 9 и 8;

♦ 10 в сочетании с 9 и 8;

♦ 9 в сочетании с 8.


В следующих случаях делайте большой рейз, если ваша позицияпоследняя:

♦ А в различном сочетании с любыми картами;

♦ К в сочетании с любыми картами;

♦ Q в сочетании с J, 10, 9 и 8;

♦ J в сочетании с 10, 9, 8 и 7;

♦ 10 в сочетании с 9, 8 и 7;

♦ 9 в сочетании с 8, 7 и 6;

♦ 8 в сочетании с 7 и 6;

♦ 7 в сочетании с 6 и 5;

♦ 6 в сочетании с 5;

♦ 5 в сочетании с 4.

Разномастные карточные комбинации

Возможны различные варианты с соседними и «дырявыми» картами.

Если у вас ранняя позиция, выгодны следующие стартовые комбинации:

♦ А в различном сочетании с К, Q, J и 10;

♦ К в сочетании с Q и J.


На средней позиции выгодны следующие стартовые комбинации:

♦ А в различном сочетании с К, Q, J и 10;

♦ К в сочетании с Q, J и 10;

♦ Q в сочетании с J и 10;

♦ J в сочетании с 10.


Условием выгодности следующих стартовых комбинаций является поздняя позиция:

♦ А в различном сочетании с К, Q, J и 10;

♦ К в сочетании с Q, J, 10 и 9;

♦ Q в сочетании с J, 10 и 9;

♦ J в сочетании с 10, 9 и 8;

♦ 10 в сочетании с 9 и 8;

♦ 9 в сочетании с 8 и 7;

♦ 8 в сочетании с 7.


Приведенные выше карточные комбинации кажутся достаточно запутанными и непонятными. Но, поверьте, это только теоретически. В игре вы сразу сообразите, какая пара из представленных заслуживает внимания. Когда в ваши руки попадают карты, вся теория словно раскладывается по полочкам.