Календарь | страница 49



— И ты, значит, предлагаешь наказать мерзавца, — скорее утверждал, чем спрашивал Ян, — для этого и создаём игровую команду.

— Есть такая мысль, вот сдадим доклады в интерактив и займёмся? — вопросительно взглянула она на мальчишек.

— Что ж можно и тряхнуть стариной, — согласился Ян.

— Ну что договорились? Теперь мы команда? Прошу всех высказаться определённо, — переспросила Яна.

— Я за команду, но играть не умею, — высказала своё мнение Василиса.

— Я не против, — дал ответ Святослав.

— Вот и отлично, закончим с докладами и приступим, — подвела итог Яна и добавила, — только пока никому не слова, пусть Мамоновцам всё будет неожиданно.

Все согласились, но промолчали, и лишь Васька, сидя в кресле, демонстративно кивнула головой.

Глава 7

Как наладить игровое взаимодействие никто не знал. Играть в сублимированной реальности оказалось не просто, если выразиться словами Святослава — противоестественно. Нужно было что-то действительно придумать новое, чтобы все пазлы сложились воедино, и при этом поддерживался игровой интерес.

Стратегически Яна рассчитала всё верно: один персонаж сорок восьмого уровня и два тридцать шестых могли держать одного пятьдесят шестого, но нужно побеждать. Нужны ещё персонажи, вообще нужна команда. Мамонов также понимал это, и у него было на одного помощника больше, хотя все трое не дотягивали и до двадцатого. У Яны только двое, третьего поднимать с нуля. Но и это не главное.

Собравшись вчетвером, они обсуждали, как строить игру.

— Они предлагают нам создать свой геймплей? — скорее утверждал, чем спрашивал Ян.

— Да, это можно сказать и так, — соглашалась с ним Яна.

— Без графического интерфейса нет и игры. Как мы будем видеть игровые результаты? — подключился к обсуждению Святослав.

— Давайте играть в "живую", — неожиданно напомнила о своём присутствии Василиса.

— Это как? — почти одновременно переспросили остальные трое.

— За графику возьмём трёхмерный план общежития, а перемещаться будем по зданию как сами, так и при помощи голограмм. Голограмма — это след персонажа во времени и пространстве здания. Мы будем бороться с монстрами, которые расставит компьютер, и с соперниками за очки, этажи — это уровни. При прохождении всех этажей меняется уровень сложности, и мы поднимаемся повторно по этажам на более сложном уровне, где противодействие усиливается. У нас нет прорисовки самих персонажей, поэтому будем использовать голограммы и их прототипы.

Возникла пауза. Яна и двое парней, осмысливали предложение Василисы. Они ещё с младших школьных классов знали, что такое игра в сети, потому и обладали достаточным игровым опытом, для них такое предложение новичка казалось абсурдным.