Общие правила карточной игры преферанс | страница 10



РАЗ В ТЕМНУЮ перебиваетля только ДВА В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ПЕРВЫХ в светлую. ДВА В ТЕМНУЮ перебивается только ТРИ В ТЕМНУЮ или СЕМЬ ВТОРЫХ в светлую. Если темную игру перебили светлой семирной, а затемнившийся игрок уже посмотрел свои карты, то он может продолжить торговлю в светлую, но уже без повышающих коэффициентов.

Игра ПАС В ТЕМНУЮ на первом роббере перебивается игрой РАЗ В ТЕМНУЮ или семириком в светлую. Объявлять ПАС в Темную, если до этого был РАЗ (даже в светлый) - нельзя. Если первый темный распас никто не перебил, то объявивший его на второй сдаче может вновь заказать ПАС В ТЕМНУЮ, который перебивается уже восьмерной светлой или семирной темной. Третий подряд ПАС В ТЕМНУЮ перебивается девятирной светлой или восьмерной темной.

Темный распас играется аналогично простому, но все штрафные очки за взятки удваиваются для всех игроков, независимо от того - присоединились они к темным распасам или посмотрели карты. Таким образом на первых распасах штрафы будут вдвое больше, чем на светлых, на вторых вчетверо и на третьих в восемь раз.

Всем объявившим ПАС В ТЕМНУЮ и присоединившимся, на пульке рисуется бомба, за второй ПАС - двойная бомба, на третьей - елка. Если все игроки не глядя в карты сказали ПАС В ТЕМНУЮ, то соответствующие бомбы пишутся также и сдающему. Если хотя бы один игрок, прежде чем иэ объявить ПАС, посмотрел карты, то ему и сдающему бомбы идут на ранг ниже: при простой бомбе ничего, на двойной - простая, на елке - двойная.

В последующем, бомбы отыгрываются как на светлых так и на темных играх - увеличивая выигрыш (или проигрыш) от игры в 2, 4 или 8 раз. При проигрыше, однако, бомба не пропадает, оставаясь до следующей игры. Сыгранная игра гасит бомбу и следующая игра идет на другой бомбе.

7. 3АПИСЬ РЕЗУЛЬТАТОВ ИГРЫ

7.1 ПУЛЬКА

Все результаты игры записываются на специально разграфленно листе бумаги, именуемой - пульквй (рис. 1)

Поля:

центр (1, 2, 3, 4) - запись общих условий игры (цена виста, ход и т.д.)

1 - стрелка указывает первого игрока, с которого началась сдача карт.

2 - число очков, которые необходимо набрать в пуле.

3 - контрольное время игры, после которого начинается последний круг.

4 - цена 1 виста.

А - Сектор игрока А.

Б - Сектор игрока Б.

В - Сектор игрока В.

Г - Сектор игрока Г.

5а - гора, запись штрафных очков игрока А.

56 - гора игрока Б.

5г - гора игрока Г.

6а - пуля игрока А; запись очков, отыгранных в ходе игры.

66 - пуля игрока. Б.