Черта | страница 27




… болезненная тишина.

— Неужели так сложно ответить?


(тяжелый вдох — глаза в глаза)

— Нравишься. Довольна? — едва слышно прошептал, чтобы никто… кроме меня, не уловил.


(несмелая, робкая моя улыбка…)


— Довольна, — несмело закивала головой. Резкий разворот — и тут же пошагала прочь, уже натаскивая на себя шлем.


У губы… губы все сильнее и сильнее растягиваются в счастливой, искренне счастливой, улыбке.


Нравлюсь…

Глава Тринадцатая

* * *

— И так. Теперь все, что прежде вы сами читали, попытаюсь я вкратце рассказать, уже окончательно расставив все точки над "i".


ПТБ состоит из трех баз — БПК (база первой команды), БВК, ТОС (точка общего сбора), — и непосредственно самого поля битвы.


Каждый раз состязания проходят на разных ПТБ — а, значит, местность вам будет изначально неизвестна (а зачастую — и вовсе незнакома). Общая картина такова: приезжаем на ТОС, где совершается перекличка, сверяем с противником планы. Выпускается желтая ракета — сигнал "готовности".

Время пошло: двадцать минут, чтобы добраться на свой БПК/БВК, оснаститься оружием, привести в порядок костюмы. В общем, приготовиться к бою.

Таймер добегает до нулей — точно по времени запускают Командиры зеленые ракеты — сигнал готовности и факт начатого боя.


Команда срывается вперед. Капитан (староста- в вашем случае это Света Киряева или ее замена — Лера Клинко) остается со мной — начинаем изучать план поля. Чем быстрее справимся — тем быстрее команда обретет "глаза": помним, все, без исключения, в взводе, подчиняются указаниям, приказам Капитана. Ориентируясь по карте, следя за товарищами по своему радару, он будет полностью координировать действия группы, при этом, конечно, желательно, и сам успевает воевать, уничтожать противника.


И так, теперь непосредственно перехожу к ранениям:

Всего три вида:

Критические — КР — голова, грудь (область сердца).

Тяжелые — ТР — живот, грудь (правая половина тела).

Легкие — ЛР — руки, ноги.


Математика "жизни-смерти" проста:


1 КР

2 ТР

1 ТР + 2 ЛР

3 ЛР


… равно — убит.


Всего три жизни. Но радоваться рано.


Павший рапортует всей команде о поражении. Отключает свою активность на радаре (датчик на шлеме). Возвращается на базу. Двадцать минут отсиживается в наказание — и лишь потом вновь возвращается в строй.

Соответственно, время пока вы передвигаться между точками падения и БК — непосредственно влияет на общую продолжительность такого "отсутствия" в бою.


Помним, ваше участие в состязании — не номер для массовки, а болезненная потребность — лишь сообща можно вырвать победу.