C++ | страница 48
Использование указателя вовлекает два объекта: сам указатель и указываемый объект. Снабжение описания указателя «префиксом» const делает объект, но не сам указатель, константой. Например:
const char* pc = «asdf»; // указатель на константу pc[3] = 'a'; // ошибка pc = «ghjk»; // ok
Чтобы описать сам const указатель, а не указываемый объект, как константный, используется операция const*. Например:
char *const cp = «asdf»; // константный указатель cp[3] = 'a'; // ok cp = «ghjk»; // ошибка
Чтобы сделать константами оба объекта, их оба нужно описать const. Например:
const char *const cpc = «asdf»; // const указатель на const cpc[3] = 'a'; // ошибка cpc = «ghjk»; // ошибка
Объект, являющийся константой при доступе к нему через один указатель, может быть переменной, когда доступ осуществляется другими путями. Это в частности полезно для параметров функции. Посредством описания параметра указателя как const функции запрещается изменять объект, на который он указывает. Например:
char* strcpy(char* p, const char* q); // не может изменить q
Указателю на константу можно присваивать адрес переменой, поскольку никакого вреда от этого быть не может. Однако нельзя присвоить адрес константы указателю, на который не было наложено ограничение, поскольку это позволило бы изменить значение объекта. Например:
int a = 1; const c = 2; const* p1 = amp;c; // ok const* p2 = amp;a; // ok int* p3 = amp;c; // ошибка *p3 = 7; // меняет значение c
Как обычно, если тип в описании опущен, то он предполагается int.
2.4.7 Перечисления
Есть другой метод определения целых констант, который иногда более удобен, чем применение const. Например:
enum (* ASM, AUTO, BREAK *);
перечисление определяет три целых константы, называемых перечислителями, и присваивает им значения. Поскольку значения перечислителей по умолчанию присваиваются начиная с 0 в порядке возрастания, это эквивалентно записи:
const ASM = 0; const AUTO = 1; const BREAK = 2;
Перечисление может быть именованным. Например:
enum keyword (* ASM, AUTO, BREAK *);
Имя перечисления становится синонимом int, а не новым типом. Описание переменной keyword, а не просто int, может дать как программисту, так и компилятору подсказку о том, что использование преднамеренное. Например:
keyword key;
switch (key) (* case ASM: // что-то делает break; case BREAK: // что-то делает break; *)
побуждает компилятор выдать предупреждение, поскольку только два значения keyword из трех используются.