Правитель мертв | страница 27



– В этих пирамидах должен быть какой-то смысл, – продолжал Николай. – То, что это место Прорыва – ясно. Пирамиды определяют стороны света, но вот что они означают сами по себе?

Я указал на пирамиду на востоке.

– Это пирамида Солнца. – Потом указал на ту, что стояла на западе. – Эта – Луны. Та, что на юге – пирамида Неба, та, что на севере... – я невольно поперхнулся, – пирамида Кукулькана.

– Один из богов майя?

Эх, Ник, я мог бы тебе рассказать множество занимательных историй из своей жизни. Но вот как ты среагируешь на подобную информацию? Нет уж, давай придерживаться общеизвестных теорий.

– Кукулькан, или Кетцалькоатль, был богом не только майя, – ответил я. – Ольмеки, тольтеки и ацтеки тоже поклонялись ему, так что, по сути, все это можно назвать просто культом человека-змеи.

– Кукулькан был змеей? – удивился Коля.

– Нет, – сказал я и добавил: – Cкорее всего. Наверное, обычный человек, заставивший индейцев поверить, что раньше был змеем. Кроме того, для индейцев был важен сам символ – сочетание вековечной мудрости и небесной красоты...

– Прекрасно. И что все это означает?

Я усмехнулся.

– Ровным счетом ничего.

– Как это? Ведь не зря же здесь появились пирамиды.

Этот разговор надо сворачивать. Как можно быстрее. Иначе мой пытливый помощник не отстанет с пустыми расспросами.

– Тут, кстати, появились не только пирамиды, – небрежно заметил я. – Совсем недавно здесь находился еще и Страж. Теперь его нет, и, похоже, больше Белых мы до Прорыва не встретим.

– Черт возьми, – расстроился Коля. – Я всегда пропускаю потеху. Какого черта? Так хотелось подраться...

– На твой век хватит, Николай, – сказал я, нахмурившись. – Скоро Прорыв, навоюешься еще. В общем, так. Пирамиды – моя забота. А вы с Майком лучше посмотрите, где здесь можно устроиться на ночлег.

Коля обиделся, но я не хотел терять времени на объяснения и утешения. Нужно искать Ключ к Прорыву. У каждой игры есть правила, а Прорыв – это часть Игры, которая длится уже тысячи лет, и продолжится до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет. В этой игре не может быть ничьей.

Прорыв является кульминационным моментом партии, чтобы его осуществить, необходим Ключ – какой-то объект, наличие которого на выбранном месте обеспечивает успех прорывающихся. Обычно существует несколько предметов, но лишь один из них является настоящим Ключом. Все остальные – так, для отвода глаз.

В нашем случае Ключом казался алтарь, но я чувствовал, что это «обманка». Нужно искать артефакт, действительно обладающий магической силой, и, если я успею найти его до начала вторжения, в моих руках окажется козырь, с помощью которого я смогу без особого труда нейтрализовать Прорыв.