Книга путешественника во времени. Как не пропасть во времени и пространстве | страница 3
Теперь о самом сложном, учёные так и не пришли к единому мнению по поводу того, как именно проходила игра. Поэтому тебе придётся понаблюдать за ней и использовать собственную смекалку. Предыдущие путешественники во времени выяснили лишь то, что нужно как следует помогать своей команде, ведь проигравших часто приносили в жертву богам.
Посмотри на другой конец площадки. Там должно располагаться каменное кольцо, достаточно широкое для того, чтобы в него прошёл мяч. По всей видимости, это и есть твоя цель. Убедись только в том, что ты перемещаешь мяч в нужном направлении – забивать мяч не в свои ворота считалось дурным тоном во все времена.
Тебе потребуются:
• открытое пространство
• щитки на голени, наколенники и шлем
• футбольный мяч или мяч для пляжного волейбола
• два обруча или ведра
Размести обручи на концах площадки, примерно в 7 метрах друг от друга. Если обручей не нашлось, поставь у каждого конца по ведру.
Собери группу друзей и подели их на две команды так, чтобы в каждой было по меньшей мере два игрока. Затем все должны надеть защитное снаряжение (если мяч достаточно мягкий, то это необязательно, но ради духа игры попробовать всё-таки стоит). Шкуры ягуара – по желанию.
Цель игры: попасть мячом в ведро противника. Заранее определитесь со сторонами, после чего бросьте монетку и определите, какая команда начинает первой.
Считается, что в игре майя не разрешалось бить по мячу ступнями. Игрокам приходилось подталкивать его коленями, бёдрами и локтями. Ударять по мячу или ловить его разрешается только сжатыми кулаками. Для начала можно разрешить ударять по мячу головой или грудью, хотя в случае с настоящим каучуковым мячом это привело бы к травмам. Побеждает команда, забившая больше всего мячей за десять минут.
Если ты случайно пнёшь по мячу ступнёй или ударишь по нему ладонью, то он переходит к команде соперников.
Как победить «Непобедимую армаду»
Ты приходишь в себя под завывание ветра, раскачиваясь словно под куполом цирка. Ты оказался в «вороньем гнезде», то есть на наблюдательной площадке английского военного корабля. Но это очень ненадёжная площадка, расположенная на самой высокой мачте.
Твой корабль входит в состав английского флота, посланного на перехват испанской «Непобедимой армады», находящейся у берегов Англии.
Матросы на корабле быстро признали в тебе постороннего и, взобравшись на мачту, схватили тебя и доставили к своему командиру, сэру Чарльзу Говарду. Это очень суровый капитан, печально прославившийся тем, что приказывал любого провинившегося «протащить под килем», то есть протянуть на верёвке под дном корабля. Очень часто бывало так, что острые выступы и ракушки разрывали тело бедняги на части. После нескольких месяцев ожесточённых боёв испанцы отступают. Поэтому Говард просто залпом выпивает кружку рома и хвастается своей тактикой.