Цифровой журнал «Компьютерра» 2010 № 38 | страница 11
Разноцветными привидений сделали как раз для того, чтобы игра понравилась не только мальчикам. Для этого же каждое из привидений было снабжено весьма выразительными синими глазками — постоянно обращёнными в направлении движения. В результате получилось, что каждый из "охотников за Пэкменом обладает некоторым подобием характера.
Цель игры — съесть все точки, раскиданные по лабиринту, не попавшись привидениям на зуб. Впрочем, по углам лабиринта располагаются четыре прямоугольника, «скушав» которые Pac-Man мог сам отобедать охотящимися на него привидениями (их глаза, впрочем, избегали плачевной участи и стремительно возвращались в садок по центру, где привидения возрождались и снова отправлялись на охоту).
Собственно, такая идея почерпнута всё из той же детской сказки про существо, защищавшее детей от чудовищ. Поглощать их то существо могло благодаря особой «жизненной силе» (kokoro — дух). Квадраты по углам — это и есть та самая kokoro.
За первое истреблённое привидение игрок получал 200 очков, за каждое следующее призовые очки удваивались. Если удавалось слопать всех четверых, получался ряд 200 — 400 — 800 — 1600, т.е. в общей сложности три тысячи очков. Плюс временами в лабиринте появлялся какой-нибудь фрукт, который также приносил призовые очки.
В принципе, игра бесконечна — пока есть хоть одна жизнь (а их изначально даётся три), можно продолжать играть, наблюдая, как растёт скорость привидений. Однако в коде оригинальной игры обнаружилась ошибка, связанная как раз с отображением фруктов. Не факт, правда, что это вообще ошибка: внутренний счётчик игры хранится в одном байте, в результате когда он отсчитывает в общей сложности 255 фруктов, подпрограмма сбрасывает его на ноль, затем главная програма пытается отрисовать на экране сразу 256 фруктов, и это «сводит её с ума» — низ и правая половина игрового экрана рассыпаются на символы, так что пройти 256 уровень оказывается невозможно.
Однако есть некоторые сведения, что в 1982 году президент США Рональд Рейган отправил некоему восьмилетнему мальчику Джеффри Йи поздравительное письмо за достижение мирового рекорда в игре Pac-Man — 6 131 940 очков. Столько Йи мог набрать только в случае успешного преодоления «разбитого» экрана.
В дальнейшем никто вроде бы так и не смог добиться этого, и не исключено, что история с Рейганом — не более чем городская легенда.
"Официальный" рекорд, а точнее, максимально доступное количество (до «разбитого экрана») — это 3 333 360 очков за преодоление 255 уровней. При этом игрок не должен был потерять ни одной жизни, и съесть всё, что только можно.