Фэнтэзи как оно есть | страница 5




Они удалялись — а виновница будущего торжества, взбалмошная дева Ангелина, она же Анжелина, она же наконец просто Анжелика, сидела на надгробном камне и плакала.

О чем плакала она в тот день ? О чистой вечной любви, которую всегда так хотелось иметь, и которую всегда приходилось убивать в угоду принятым в обществе нормам ? О гордом и непоколебимом мужском начале, колебаемом красным бургундским ? О собственном бессилии решить что-либо силой ? О собственном нежелании теперь что-либо решать ?

Да мертвец ее дери, если я знаю, о чем она думала в ту темную и траурную ночь !


Но как бы то ни было, и эта казавшаяся вечностью ночь однажды закончилась ... а наутро из ничем непримечательных аппартаментов графского замка раздался до боли знакомый голос :

- Ну и где, черт возьми, моя последняя припасенная бутылка бургундского ?!



Мораль :

Чем меньше женщину мы знаем — тем легче жить нам будет с ней,

Чем больше тайн мы их узнаем — тем вместе жить нам лишь мертвей.

Как RPG герои будут биться с Древним Красным Драконом

1. Воин

Для него нет ничего проще, чем победить какую-то неоперившуюся летающую ящерицу. Перед входом в логово дракона трехкратно громогласно пытается вызвать его на “честный бой”, после чего, не получив ответа, сам вваливается в него. Не смутившись кучей костей и черепов, разбросанных по логову (и не такое приходилось видеть в боях), находит в нем дракона. Произносит небольшой боевой клич вроде “В бой !”, дабы подбодрить себя, и с ходу бросается в бой. Когда дракон пытается дыхнуть на него огнем, инстинктивно подставляет щит. После чего дракону остается только пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, по ходу выплевывая неудобоваримые железные предметы.



2. Вор

Ждет целый год, дабы выбрать в нем самую длинную и самую темную ночь. В эту ночь ровно в полночь подкрадывается к логову. Тщательно ищет потайную дверь. Не найдя оной, вскрывает отмычкой главный вход в логово и на цыпочках, стараясь не издавать лишнего шума (а вдруг дракон еще не спит?) пробирается в логово. Обыскивает груды костей и черепов в поисках чего-нибудь ценного. Находит спящего дракона. Аккуратно обходит его по окружности, ставя принесенные с собой ловушки.

Прячется в тени за камнем и оттуда метает отравленный кинжал. Когда дракон, проснувшись от чего-то легкого, ударившего и соскользнувшего по его чешуе, спросонья обдает огнем полпещеры, пытается скрыться в тени вспыхнувшего пожара. После чего дракону остается только пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, по ходу выплевывая ранее утаенные драконом и ныне прикарманенные вором драгоценные предметы, теперь вновь возвращенные к их законному правообладателю.