Идиомы и стили С++ | страница 35



> // Сохранение текущего значения, aналог SAVE TRANSACTION в SQL серверах

> void Push() {

>  history.push(that);

>  that = new Type(*that);

> }

> // удаление промежуточных состояний

> void Commit () { history.emptyAll(); }

> // Откат на одну позицию; уничтожает текущее значение.

> void PopOne() {

>  if (!history.isEmpty()) {

>   delete that;

>   that = history.pop();

>  }

> }

> // Откат к началу транзакции.

> void Rollback() {

>  Type* old = history.pop();

>  Type* older = NULL;

>  if (old!= NULL) {

>   while ((older = history.pop())!= NULL) {

>    delete old;

>    old = older;

>   }

>   delete that;

>   that = old;

>  }

> }

> // Переопределенный operator-›

> Type* operator-›() { return that; }

>}


>// проверим работу

>int main() {

> int t;

> MLTrans‹CType› a;

> a-›set(5);

> t = a-›get();

> a.Push();

> a-›set(6);

> t = a-›get();

> a.Push();

> t = a-›get();

> a-›set(7);

> t = a-›get();

> a.Push();

> t = a-›get();

> a-›set(9);

> t = a-›get();

>// a.Push();

> t = a-›get();

> a.PopOne();

> t = a-›get();

> a.Rollback();

> t = a-›get();

> return 0;

>}

Шаг 24 - Как создавать ТОЛЬКО локальные переменные.

В Шаге 17 мы изыскали способ подавить создание локальных переменных. Решим обратную задачу - как подавить иные способы их создания. А какие иные? Любые другие способы предполагают вызов оператора operator new() для выделения памяти и потом вызов конструктора. Значит, надо объявить operator new() закрытым членом класса, да и все. Ничего в нем делать не надо, а сразу назад. Попробуем?

>class CNoHeap {

>public:

> int a;

>private:

> void* operator new(size_t size) { return NULL; }

>};


>int main () {

>/*

>CNoHeap* firstTestNoHeap = new CNoHeap; // Не откомпилируется

>*/

> CNoHeap secondTestNoHeap; // А это пожалуйста.

> return 0;

>}

Теперь, если определить макрос:

>#define DECLARE_LOCAL \

> private: \

> void* operator new(size_t size) { return NULL; }

и потом вкладывать его во всякие разные объекты, отвечающие за захват и освобождение ресурсов, то получится весьма удобно; Вы ГАРАНТИРОВАННО освободите любые ресурсы, захваченные в конструкторе и освобождаемые в деструкторе, в том числе в исключении. В любом случае, всякое ограничение уменьшает энтропию.

Для Шага 17, где мы рисовали производящие и разрушающие функции, тоже можно нарисовать макрос… и назвать его DECLARE_DYNCREATE. То есть, я хочу сказать, что Вы можете аккуратно переписать нужное из него в свою версию, а в результате получите

>class CSomeClass {

> DECLARE_NOLOCAL

>public:

> bool Initialize (param list);

>};

И это будет уже иметь определенный Вами набор функций, возможно, включая конструкторы и деструктор.