Идиомы и стили С++ | страница 35
> // Сохранение текущего значения, aналог SAVE TRANSACTION в SQL серверах
> void Push() {
> history.push(that);
> that = new Type(*that);
> }
> // удаление промежуточных состояний
> void Commit () { history.emptyAll(); }
> // Откат на одну позицию; уничтожает текущее значение.
> void PopOne() {
> if (!history.isEmpty()) {
> delete that;
> that = history.pop();
> }
> }
> // Откат к началу транзакции.
> void Rollback() {
> Type* old = history.pop();
> Type* older = NULL;
> if (old!= NULL) {
> while ((older = history.pop())!= NULL) {
> delete old;
> old = older;
> }
> delete that;
> that = old;
> }
> }
> // Переопределенный operator-›
> Type* operator-›() { return that; }
>}
>// проверим работу
>int main() {
> int t;
> MLTrans‹CType› a;
> a-›set(5);
> t = a-›get();
> a.Push();
> a-›set(6);
> t = a-›get();
> a.Push();
> t = a-›get();
> a-›set(7);
> t = a-›get();
> a.Push();
> t = a-›get();
> a-›set(9);
> t = a-›get();
>// a.Push();
> t = a-›get();
> a.PopOne();
> t = a-›get();
> a.Rollback();
> t = a-›get();
> return 0;
>}
Шаг 24 - Как создавать ТОЛЬКО локальные переменные.
В Шаге 17 мы изыскали способ подавить создание локальных переменных. Решим обратную задачу - как подавить иные способы их создания. А какие иные? Любые другие способы предполагают вызов оператора operator new() для выделения памяти и потом вызов конструктора. Значит, надо объявить operator new() закрытым членом класса, да и все. Ничего в нем делать не надо, а сразу назад. Попробуем?
>class CNoHeap {
>public:
> int a;
>private:
> void* operator new(size_t size) { return NULL; }
>};
>int main () {
>/*
>CNoHeap* firstTestNoHeap = new CNoHeap; // Не откомпилируется
>*/
> CNoHeap secondTestNoHeap; // А это пожалуйста.
> return 0;
>}
Теперь, если определить макрос:
>#define DECLARE_LOCAL \
> private: \
> void* operator new(size_t size) { return NULL; }
и потом вкладывать его во всякие разные объекты, отвечающие за захват и освобождение ресурсов, то получится весьма удобно; Вы ГАРАНТИРОВАННО освободите любые ресурсы, захваченные в конструкторе и освобождаемые в деструкторе, в том числе в исключении. В любом случае, всякое ограничение уменьшает энтропию.
Для Шага 17, где мы рисовали производящие и разрушающие функции, тоже можно нарисовать макрос… и назвать его DECLARE_DYNCREATE. То есть, я хочу сказать, что Вы можете аккуратно переписать нужное из него в свою версию, а в результате получите
>class CSomeClass {
> DECLARE_NOLOCAL
>public:
> bool Initialize (param list);
>};
И это будет уже иметь определенный Вами набор функций, возможно, включая конструкторы и деструктор.