Идиомы и стили С++ | страница 16
Желая продолжить изыскания в области ограничения конструирования, зададим вопрос: А можно ли совсем запретить конструирование экземпляров класса, даже для друзей и для статических функций? Ответ: Да. Можно. Нужно сделать как минимум одну функцию чистой виртуальной (pure virtual). Для этого есть специальный синтаксис:
>virtual void f(void)=0;
В этом случае компилятор не может создать для класса виртуальную таблицу, и соответственно не может создать экземпляр.
Вернемся опять к статической функции. Статическую функцию класса можно вызвать двумя способами - указав либо имя класса, либо через экземпляр класса.
>CClass* cc1 = CClass::factory(void);
>CClass* cc2 = cc1-›factory(void); // Вызов производящей функции
>// Не знаю, откуда мы его берем, но это стековый экземпляр
>CClass cc3;
>CClass* cc4 = cc3.factory(void); // Еще один вызов производящей функции
Тут-то и делается самый прикол. Мы делаем виртуальный конструктор: виртуальную производящую функцию:
>CClass {
>public:
> // Теперь виртуальная, а не статическая.
> virtual CClass* factory (void);
> // Конструктор делаем для простоты открытым,
> // поскольку все-таки нам нужен
> // базовый способ получения экземпляров
> CClass () {}
>};
>CClass* CClass::factory(void) { return new CClass(); }
>// Где-то в коде
>CClass* cc = new CClass();
>// Виртуальное конструирование!!!
>CClass* cc1 = cc-›factory(void);
Думаю, что на этом следует закончить этот шаг. К конструированию объектов мы будем возвращаться еще не раз… но не сегодня.
Примером производящих функций являются макросы DECLARE_SERIAL, IMPLEMENT_SERIAL, DECLARE_DYNCREATE, IMPLEMENT_DYNCREATE в MFC. Они конечно сложнее и делают много чего еще, но в конечном итоге это замазанные макросом производящие функции.
Шаг 12 - Двухэтапная инициализация.
Когда мы создаем нестековый экземпляр, то пишем такой код:
>CClass* cc = new CClass();
Попробуем поразбираться. new - это глобальный оператор с определением:
>void* operator new (size_t bytes);
Он получает от компилятора количество байт, необходимое для хранения объекта, а потом передает управление конструктору, чтобы тот правильно произвел нужные инициализации. То есть, в одном выражении исполняется два совершенно разных логических действия:
1. Выделение памяти;
2. Конструирование.
Оба действия могут кончиться неудачей. Либо память не выделится, тогда негде будет инициализировать объект, либо память выделится, но инициализация будет неудачной. С 1998 года стандарт