Скарабей | страница 2



Пока я неспешно шел, по улице, рассматривая город, ажиотажа, я не вызывал — подумаешь, еще один путешественник, издалека. Вот если, начать пересыпать монеты, на глазах, у проходящих людей… Тогда я могу, не дожить и до рассвета! Конечно, в этой Игре, моя ставка значительно меньше — всего лишь Жизнь, Душа в случае чего, беспрепятственно уйдет на Круг Перерождения, но это не повод… Не будем спешить, сейчас утро, пока время есть, попробуем, почитать вывески — местная письменность, в мою голову помещена.

Кстати, с прошлой Игры, у меня осталась не только Личина, которая магией не является, а сродни массовому гипнозу, но и улучшившаяся память! Область магической памяти, похоже, конвертировалась в обычную. Хмм… А сейчас? Область, для сборки, скелета заклинания, появилась — пробуждена Даром. Жаль, что этот Дар, поддерживается Силой Бога, всего лишь, на протяжении Игры.

— Какой… интересный запах. Общественный туалет? Интересно.

Действительно, обычно предпочитают уединяться, в таких случаях. Конечно, если это не близнец, совковой архитектуры. Пора проверить свой Дух, нет, не в прямом смысле, мол зажать нос!

Каждый Маг, способен, к «внетелесным» путешествиям Духа — это оборотная сторона Дара. Дух собирает манну, из доступных, магу источников, а Маг «в целом», может затрачивать ее, на создание заклинаний. Виды, пригодных источников манны, зависят от выбранной стихии.

Надеюсь, мои Враги, не проявили, достойной фантазии. Что? Огонь, лучше всего справится с задачей уничтожения конкурентов? Вода, Воздух, всепроникающие? Земля — великолепно подходит для обороны? Флаг, им, в… руки. Я выбрал более экзотический класс, сразу по нескольким причинам.

Небольшая, победоносная, Войнушка Алхимика, убедила меня в том, что главное — это иметь решающее превосходство, хоть в чем-то. Сила, Скорость, Броня или… Количество Доступной Манны.

Овладевать четырьмя основными стихиями — слишком очевидный путь, многие им воспользуются, и, совершенно зря. В самом деле, в магических мирах, тоже есть свои маги, и, они ревниво охраняют «делянки», расширяют Права, на Поглощение. Тут подваливает, «кент», с ковшиком, и, начинает Черпать. Вопрос лишь в том, как быстро, ему натянут глаз на… В общем, Вы меня понимаете. Что?! Затаиться и искать свободные грядки? Не выйдет, надолго — существует минимум потребления манны, ниже его не уйти — Дар Мага, начнет пожирать Сущность.

Ясно, почему я выбрал класс, Скарабеев? Стихию Дерьма — живущие, его производят, в неимоверных количествах, и, чаще всего, стремятся забыть об извергнутом. Поле большего размера, найдется, разве что, у Некромантов. Так, у них и залог будет повыше — Жизнь в некромантии, Душа — в Игре, а главное, что, я спешил заинтересовать Арагорна, насмешить его. Некромант — это не так интересно, для скучающих богов!