Windows Script Host для Windows 2000/XP | страница 16



>/*******************************************************************/

>WScript.Echo();  //Выводим пустую строку

>WScript.Echo(1,2,3); //Выводим числа

>WScript.Echo("Привет!"); //Выводим строку

>/*************  Конец *********************************************/

Рис. 1.10. Вывод информации с помощью метода Echo


Другие примеры использования метода >Echo приведены в главе 2 (см. листинги 2.1, 2.2, 2.4 и 2.5).

Метод Sleep

В следующем примере сценарий переводится в неактивное состояние на 5 секунд:

>WScript.Echo("Сценарий запущен, отдыхаем...");

>WScript.Sleep(5000);

>WScript.Echo("Выполнение завершено");

Метод >Sleep необходимо применять при асинхронной работе сценария и какой-либо другой задачи, например, при имитации нажатий клавиш в активном окне с помощью метода >WshShell.SendKeys (см. листинги 1.13, 2.31, 2.32).

Объекты-коллекции

В WSH входят объекты, с помощью которых можно получить доступ к коллекциям, содержащим следующие элементы:

□ параметры командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows (объекты >WshArguments, >WshNamed и >WshUnnamed);

□ значения переменных среды (объект >WshEnvironment);

□ пути к специальным папкам Windows (объект >WshSpecialFolders).

Объект WshArguments

Объект >WshArguments содержит коллекцию всех параметров командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows. Этот объект можно создать только с помощью свойства >Arguments объектов >WScript и >WshShortcut.

В принципе, работать с элементами коллекции >WshArguments можно стандартным для JScript образом — создать объект >Enumerator и использовать его методы >moveNext, >item и >atEnd. Например, вывести на экран все параметры командной строки, с которыми запущен сценарий, можно следующим образом (листинг 1.4).

Листинг 1.4. Вывод всех параметров сценария (стандартные коллекции JScript)

>/********************************************************************/

>/* Имя: EnumArgs.js                                                 */

>/* Язык: JScript                                                    */

>/* Описание: Вывод на экран параметров запущенного сценария         */

>/********************************************************************/

>var objArgs, e, x;

>objArgs = WScript.Arguments; //Создаем объект WshArguments

>//Создаем объект Enumerator для коллекции objArgs

>e = new Enumerator(objArgs);

>for (;!e.atEnd();e.moveNext()) {

> x = e.item();  //Получаем значение элемента коллекции

> WScript.Echo(x); //Выводим значение параметра на экран

>}