Игры для дошкольников 2 | страница 47



Оборудование: карточки с ключевыми словами из пословиц (рыбка, телега, язык, зайцы, отмерь, завтра, друзья и т. д.).

Возраст: 6–7 лет.

Ход игры: воспитатель просит детей разделиться на 2 команды и придумать название каждой. Затем руководитель предлагает командам по очереди сказать несколько пословиц или поговорок. Когда ребята поймут, о чем пойдет речь во время игры, можно объяснить им правила.

Руководитель показывает каждой группе ребят карточку со словом, а они должны вспомнить пословицу или поговорку, в которой оно употребляется, например:

1) телега (готовь сани летом, а телегу – зимой);

2) язык (язык до Киева доведет);

3) рыба (без труда не вынешь и рыбку из пруда);

4) зайцы (за двумя зайцами погонишься – ни одного не поймаешь);

5) поле (один в поле не воин);

6) отмерь (семь раз отмерь – один раз отрежь);

7) завтра (не откладывай на завтра то, что можно сделать сегодня);

8) друзья (не имей сто рублей, а имей сто друзей);

9) лук (лук от семи недуг);

10) ученье (ученье – свет, а неученье – тьма) и так далее.

Руководитель по очереди дает задание каждой команде. Если ребята ответили верно, то они получают 1 очко. Если правильного ответа не последовало, то ребята пропускают ход.

Юный сказочник

Цель игры: познакомить ребят с правилами игры в детское домино, развивать речь, воображение и память малышей, уделить особое внимание особенностям построения сложных предложений.

Оборудование: 28 карточек детского домино, на которых изображены различные предметы и игрушки.

Возраст: 7 лет.

Ход игры: воспитатель предлагает ребятам создать команду игроков, в которой должно быть не более 8 человек, и раздает всем домино. Каждому участнику достается по 4 карточки.

Сначала один из игроков выкладывает на стол какую-либо карточку, например «телефон – собака». Теперь ему необходимо придумать предложение, в котором использовались бы данные слова: «Когда у меня зазвонил телефон, собака сразу громко залаяла».

Следующий участник кладет карточку домино, на одном из квадратов которой изображен телефон или собака, а на другом изображено, например, солнце. Теперь ему следует придумать предложение, в котором былобы упоминание собаки и солнца: «Но когда собака лаяла, солнце еще ярко светило на небе и не собиралось скрываться за тучку».

Таким образом, в процессе игры у ребят получается целая импровизированная сказка, каждое предложение которой плавно вытекает из предыдущего, (далее необходимо выкладывать карточку, чтобы изображения вновь совпадали).