Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT | страница 6
Так, например, следующий фрагмент кода отображает на экране значения переменных iInt, cChar и szString с соответствующими комментариями:
>cout << “Значение переменной iInt = ”;
>cout << iInt;
>cout << “\n”;
>cout << “Значение переменной cChar = ” << cChar << “\n”;
>cout << “Строка szString = ” << szString << “\n”;
Оператор >> и символ inp предназначены для ввода данных. Они позволяют пользователю ввести с клавиатуры значение какой-либо переменной. Ниже мы привели пример, в котором для ввода целочисленного значения используется inp и оператор >>:
>int iNum;
>cout << "Введите целочисленное значение:";
>cin >> iNum;
Чтобы воспользоваться возможностями потокового ввода/вывода, необходимо включить в программу файл iostream.h.
Забегая вперед, скажем, что символы inp и outp, которые иногда называют потоками, представляют собой объекты специального класса, предназначенного для ввода и вывода информации. Операторы << и >> переопределены в этом классе и выполняют новые функции. О переопределении операторов вы можете прочитать в разделе “Перегрузка операторов”.
Константы
В Си++ существует удобное средство определения констант. Если в Си вы должны были пользоваться директивой препроцессора #define, то теперь введено новое ключевое слово const, позволяющее создавать константы. Преимущество в использовании ключевого слова const перед директивой #define состоит в том, что компилятор проверяет тип этих констант.
Ключевое слово const указывают перед объявлением переменной. Такая переменная не может быть модифицирована. Попытки изменить ее вызывают ошибку на этапе компиляции.
В программе, приведенной ниже, объявляются две константы. Одна типа int, другая типа char:
>// Включаемый файл для потокового ввода/вывода
>#include
>int main(void) {
>// Объявляем две константы
> const int max_nuber = 256;
> // Выводим текстовую строку на экран
> printf("Const Number is %d \n", max_nuber);
> return 0;
>}
Ключевое слово const можно указывать при объявлении постоянных указателей, которые не могут менять своего значения. Заметим, что объект (переменная), определяемый постоянным указателем, может быть изменен:
>int iNumber;
>int *const ptrNumber = &iNumber;
Ссылки
В языке Си++ вы можете определить ссылку на объект – переменную или объект класса. Ссылка содержит адрес объекта, но вы можете использовать ее, как будто она представляет сам объект. Для объявления ссылки используется оператор &.
В следующей программе мы определили переменную iVar типа int и ссылку iReferenceVar на нее. Затем мы отображаем и изменяем значение переменной iVar используя ее имя и ссылку.