Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT | страница 57



> CMFMenuWindow();


> // Объявляем методы для обработки команд меню

> afx_msg void MenuCommand();

> afx_msg void ExitApp();


> // Макрокоманда необходима, так как класс

> // CMFMenuWindow обрабатывает сообщения

> DECLARE_MESSAGE_MAP()

>};


>//=====================================================

>// Метод MenuCommand

>// Обрабатывает команду ID_TEST_BEEP

>//=====================================================

>void CMFMenuWindow::MenuCommand() {

> MessageBeep(0);

>}


>//=====================================================

>// Метод ExitApp

>//=====================================================

>void CMFMenuWindow::ExitApp() {

> DestroyWindow();

>}


>//=====================================================

>// Таблица сообщений класса CMFMenuWindow

>//=====================================================

>BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFMenuWindow, CFrameWnd)

> ON_COMMAND(ID_TEST_BEEP, MenuCommand)

> ON_COMMAND(ID_TEST_EXIT, ExitApp)

>END_MESSAGE_MAP()


>//=====================================================

>// Метод InitInstance класса CMFMenuApp

>//=====================================================

>BOOL CMFMenuApp::InitInstance() {

> // Создаем объект класса CMFMenuWindow

> m_pMainWnd = new CMFMenuWindow();


>// Отображаем окно на экране

> m_pMainWnd–>ShowWindow(m_nCmdShow);


> // Обновляем содержимое окна

> m_pMainWnd–>UpdateWindow();

> return TRUE;

>}


>//=====================================================

>// Конструктор класса CMFMenuWindow

>//=====================================================

>CMFMenuWindow::CMFMenuWindow() {

> // Создаем окно приложения, соответствующее

> // данному объекту класса CMFMenuWindow

> Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU));

>}

Ресурсы приложения

Добавить в проект новый ресурс очень просто. Вы можете для этого воспользоваться кнопками панели управления Progect или установить указатель мыши на название типа ресурса и нажать правую кнопку мыши. На экране появится временное меню свойств данного ресурса.

Если у вас уже есть ресурсы, которые разработаны ранее и записаны в отдельных файлах на диске, вы можете подключить их к своему проекту. Для этого надо выбрать из временного меню свойств ресурса строку Import. На экране появится диалоговая панель Import Resource с приглашением ввести имя файла подключаемого вами ресурса. Новый ресурс проекта будет записан в подкаталог RES, расположенный в каталоге проекта.

Сам по себе новый ресурс, подключенный к приложению, не принесет никакой пользы. Ваше приложение должно обращаться к нему – загружать в память, обрабатывать сообщения, связанные с этим ресурсом