Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT | страница 47



Затем мы определяем главный класс приложения, который наследуется от базового класса CWinApp . Главный класс приложения MFHello, который называется CMFStartApp, определяется следующим образом:

>//=====================================================

>// Класс CMFStartApp

>// Наследуем от базового класса CWinApp главный

>// класс приложения CMFStartApp

>//=====================================================

>class CMFStartApp : public CWinApp {

>public:

> // Мы будем переопределять метод InitInstance,

> // предназначенный для инициализации приложения

> virtual BOOL InitInstance();

>};

Как видите главный класс приложения MFStart определяется точно так же как у приложения MFHello. Класс CMFStartApp наследуется от базового класса CWinApp. При этом базовый класс указан как public. Мы можем вызывать методы класса CWinApp для объектов класса CMFStartApp и обращаться к элементам данных класса CWinApp. В определении класса CMFStartApp объявлен виртуальный метод InitInstance. Он будет переопределен нами несколько позже, после объявления класса окна приложения.

После объявления главного класса приложения мы создаем объект этого класса – MFStartApp:

>// Создаем объект приложение класса CMFStartApp

>CMFStartApp MFStartApp;

Второй класс, определенный в нашем приложении, наследуется от базового класса CFrameWnd как public и будет представлять главное окно приложения. В классе главного окна мы определили только конструктор, который будет описан ниже:

>//=====================================================

>// Класс CMFStartWindow

>// Наследуем от базового класса CFrameWnd класс

>// CMFStartWindow. Он будет представлять главное

>// окно нашего приложения

>//=====================================================

>class CMFStartWindow : public CFrameWnd {

>public:

> // Объявляем конструктор класса CMFStartWindow

> CMFStartWindow();

>};

Метод InitInstance главного класса приложения CMFStartApp служит для инициализации. Он вызывается автоматически каждый раз, когда запускается очередная копия приложения.

Мы используем метод InitInstance, чтобы отобразить на экране окно приложения. Для этого мы создаем объект класса CMFStartWindow и записываем указатель на этот объект в элемент данных m_pMainWnd класса CWinThread (класс CWinThread является базовым для класса CWinApp). Таким образом, объект приложения и объект окна приложения связываются вместе.

Для создания объекта класса CMFStartWindow мы используем оператор new. Он создает новый объект указанного класса, отводит память и возвращает указатель на него. При создании нового объекта оператором new для него автоматически вызывается конструктор, описанный ниже.