Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT | страница 4



Язык моделирования виртуальной реальности

Язык моделирования виртуальной реальности позволяет помещать на WEB страницах серверов WWW трехмерные изображения. Подключившись к такой странице, пользователь сможет не просто просматривать статические изображения, он сможет перемещаться по трехмерному виртуальному пространству, выбирать различные объекты и т. д.

Игровое SDK

В настоящее время существует очень мало компьютерных игр, созданных специально для работы в операционной системе Windows. Обычно эти игры достаточно примитивны и не далеко ушли от таких игр как пасьянс и минер, поставляемых вместе с Windows. В то же время игры, которые не нуждаются в средствах Windows, значительно сложнее и имеют несравненно более сложный и реалистичный интерфейс.

Отсутствие сложных игр для Windows связано в первую очередь с тем, что в этой операционной системе нет средств для быстрого отображения графической информации на экране. Существующие методы не позволяют приложениям Windows отображать информацию с достаточной для компьютерных игр скоростью.

С появлением операционной системы Windows 95 ситуация начала изменяться к лучшему. В Windows 95 встроен специальный набор функций, обеспечивающий приложениям высокоэффективный доступ к видеоадаптеру. Вышли первые игры для Windows 95. Так фирма idSoftware выпустила специальную версию популярной игры Doom 2, предназначенную для работы исключительно в среде Windows 95.

Для создания программ, поддерживающих этот набор функций, необходимо использовать специальной средство разработки Games SDK. Ранее оно поставлялось отдельно, а начиная с версии 4.1 компилятора Microsoft Visual C++, вошло в состав этого пакета.

Набор OCX объектов

По сравнению с Microsoft Visual C++ версии 4.0 в версии 4.1 значительно расширен набор органов управления OLE (OCX). В него Microsoft включила органы управления OCX, разработанные другими фирмами.

Как связаться с авторами

Авторы имеют почтовый адрес в сети GlasNet. Все свои замечания и предложения по содержанию книг серий "Библиотека системного программиста", а также "Персональный компьютер – шаг за шагом" вы можете присылать нам по следующему адресу:

frolov@glas.apc.org

Наш почтовый адрес доступен не только пользователям сети GlasNet. Абоненты других компьютерных сетей также могут передавать нам сообщения. Ниже мы приводим наш адрес в различных сетях:

Глобальная сетьНаш адрес
CompuServe>internet:frolov@glas.apc.org
GlasNetfrolov@glas.apc.org