Толкиен-дайджест 'Фэн-Гиль-Дон' | страница 6



Не думаю, что кому-то удастся в полной мере совместить оба этих подхода. Поэтому лучше всего было бы проводить их раздельно. Конечно, многие элементы организации будут общими, проблемы финансов, палаток, еды - неизбежны.

Но я прошу всегда помнить, что центральными у Толкиена были вопросы морали и этики. А игра историко-экономическая и героико-психологическая решают их все-таки существенно по-разному.

Радагнар, неторопливый мудрец цвета листьев. Майяр.

ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЮТ ЛЮДИ,

КОТОРЫЕ ИГРАЮТ В ИГРЫ

ХИ-92, те которые "Путь к Валинору", ругают уже заранее все кому не лень, в том числе и я за компанию. Но всякая конструктивная ругань предполагает наличие альтернативы обругиваемому объекту. Такая альтернатива появилась (правда "Фэн-Гиль-Дон" здесь абсолютно не при чем) и у "Пути к" - организаторы достопамятных "Хоббитских игрищ - 90" намереваются провести под Красноярском игру "Миры фэнтези".

Она задумана совершенно откровенно как противовес ХИ-92, вплоть до того, что сроки этой игры должны один к одному совпадать с уфимским. (Похожая ситуация бывает в хоккее - чемпионат мира и кубок НХЛ). Этика взаимоотношений играющих в "Мирах" также призвана стать совершенно иной, чем она была на ХИ-91 и предполагается сейчас - не будет длинных и многословных правил с перечнем возможных нарушений в приложении. Не будет до злобы реалистичных экономических раскладов. Все возможные споры и разногласия будут решаться по ходу дела, и как показала практика "Игрищ-90", это гораздо проще и умнее, нежели заранее всерьез затевать разборки на тему: "А если я сплутую вот так и так, то как вы меня тогда поймаете ? Ага, ну а я вот эдак сделаю и вообще всех обману !" Примерное такого рода беседы велись во время обсуждения ХИ-92 заинтересованными лицами на "Глипконе" в Иванове.

С точки зрения декораций и антуража (воображаемых в основном конечно) тоже есть довольно-таки интересные моменты. Отправные начальные условия: у каждой фэнтези есть свой мир, свое отражение, и при некоторых обстоятельствах можно переместиться скажем с острова Гонт в Хоббитанию, повздорив по дороге с принцем Корвином в Авалоне. Достаточно свежо решена и проблема игровой "смерти" - убитый персонаж перемещается в "отражение мертвых", и продолжает свою деятельность в нем, а нарвавшись и там на неприятности с летальным исходом, снова возвращается в реальность, правда уже в иную, нежели та, из которой был выбит сначала.