Цифровой журнал «Компьютерра» 2010 № 09 | страница 65
Mail.ru приобрел контроль над крупнейшими отечественными производителями флэш-MMORPG. Не означает ли это, что Mail.ru уже будет вынужден в основном концентрироваться именно на флэше? И это при том, что ожидающаяся этим летом новая версия Silverlight — будет превосходить Flash, и то, что ActionScript 3 — это надолго, и то, что попытки Adobe обозначить какие-то свои разработки под "ActionScript — > мобильные платформы" — вызывает только смех. Не означает ли это, что отечественный рынок MMORPG, а также игр в социальных сетях — будет стагнировать, если вы будете ориентироваться в основном на флэш, а, например, другие страны — на нечто другое? Тем более, Oracle может придать большой импульс для JavaFX, если будет использовать его для своих SaaS? Не означает ли всё это, что через 2 года, например, мы окажемся, так же как и отечественные вузы, в глубоком отставании от других стран?
Алексей Терехов: Если вы имеете в виду бывший холдинг Astrum Online Entertainment, то хочу подчеркнуть, что он является вообще крупнейшим игроком (разработчиком и оператором) на российском рынке онлайн-игр, в портфолио которого — большое количество браузерных и клиентских игр, разработанных с применением широкого спектра веб-технологий. Поэтому ваше представление AOE как каких-то "адептах Flash", по меньшей мере, некорректно.
Что касается платформы нашей социальной сети, то мы приветствуем разработчиков как на Flash, так и на Silverlight или JavaFX. Также мы понимаем, что есть огромная индустрия вебдева, которая заинтересована в интеграции своих уже существующих сервисов внутрь социальных сетей или в разработке новых приложений с использованием привычных технологий. Так что наша основная задача — предоставить разработчикам полную свободу в выборе используемой технологии для создания приложений. И главный шаг для решения этой задачи уже сделан — мы успешно реализовали поддержку iframe-приложений.
Следующим шагом для поддержки альтернативных Flash клиентских технологий будет реализация возможности хостинга файлов приложения на наших серверах. Начинающим разработчикам это позволит попробовать свои силы в создании социальных приложений без покупки дорогостоящего хостинга, а существующим приложениям — радикально снизить нагрузку на их каналы, причём совершенно бесплатно. Не секрет, что практически любое качественное приложение в Моем Мире за считанные дни набирает огромную аудиторию. Для многих разработчиков это становится неожиданностью, они начинают испытывать трудности с нагрузкой. Мы возьмем на себя большую её часть, то есть раздачу «тяжелых» клиентских частей приложения.