Графика для Windows средствами DirectDraw | страница 65
> if (r!=DD_OK) {
> TRACE("CreateClipper() failed\n");
> return FALSE;
> }
> r=clipper->SetHWnd(0, GetSafeHwnd());
> if (r!=DD_OK) {
> TRACE("SetHWnd() failed\n");
> return FALSE;
> }
> r=primsurf->SetClipper(clipper);
> if (r!=DD_OK) {
> TRACE("SetClipper() failed\n");
> return FALSE;
> }
> ZeroMemory(&desc, sizeof(desc));
> desc.dwSize = sizeof(desc);
> desc.dwFlags = DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT | DDSD_CAPS;
> desc.dwWidth = displayrect.Width();
> desc.dwHeight = displayrect.Height();
> desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY;
> r=ddraw2->CreateSurface(&desc, &backsurf, 0);
> if (r!=DD_OK) {
> TRACE("failed to create 'backsurf' in video\n");
> videobacksurf=FALSE;
> } else {
> TRACE("Created backsurf in video\n");
> videobacksurf=TRUE;
> }
> return TRUE;
>}
Сначала мы создаем первичную поверхность. В полноэкранном варианте код выглядит по-другому, потому что здесь создается обычная, несоставная первичная поверхность. В структуре DDSURFACEDESC мы описываем первичную поверхность, используя только флаг DDSCAPS_PRIMARYSURFACE. Затем описанная поверхность создается функцией CreateSurface() интерфейса DirectDraw.
Далее функция CreateClipper() интерфейса DirectDraw создает объект отсечения. CreateClipper() получает три аргумента, однако первый и последний из них чаще всего равны нулю. Второй аргумент представляет собой адрес указателя на интерфейс DirectDrawClipper. В нашем случае используется переменная класса DirectDrawWin с именем clipper.
Объект отсечения нужен для ограничения вывода в программе. Поскольку наше приложение работает в окне, которое находится на рабочем столе вместе с другими окнами, при обновлении изображения необходимо учитывать присутствие этих окон. Чтобы объект отсечения автоматически выполнял свою работу, его необходимо присоединить к окну функцией SetHWnd() интерфейса DirectDrawClipper. Функция SetHWnd() получает два аргумента — двойное слово (DWORD), которое зарезервировано для будущего использования и пока должно быть равно нулю, и логический номер окна приложения.
Далее объект отсечения присоединяется к первичной поверхности приложения функцией SetClipper() интерфейса DirectDrawSurface. После такого присоединения можно осуществлять блиттинг на первичную поверхность с помощью функции Blt() интерфейса DirectDrawSurface. Использовать функцию BltFast() нельзя, потому что она не поддерживает отсечения.
Последнее, что происходит в функции CreateFlippingSurface(), - создание поверхности вторичного буфера. В идеальном варианте нам удастся найти свободную видеопамять в объеме, достаточном для создания внеэкранной поверхности, которая по ширине и высоте совпадает с первичной поверхностью. Я называю такой вариант идеальным из-за преимущества по скорости, характерного для блит-операций в пределах видеопамяти. Кроме того, поскольку вторичный буфер по размерам совпадает с первичной поверхностью, он подойдет для окна любого размера.