Графика для Windows средствами DirectDraw | страница 49



Обнаружение видеорежимов

На следующем этапе необходимо определить все видеорежимы, поддерживаемые инициализированным драйвером DirectDraw. Для перечисления видеорежимов используется функция EnumDisplayModes(), аналогичная рассмотренной выше функции DirectDrawEnumerate(). В обоих случаях для перечисления используются косвенно вызываемые функции, а также предоставляются средства для передачи им данных, определяемых приложением. В нашем случае DisplayModeAvailable() является функцией косвенного вызова (callback function), а указатель this ссылается на произвольные данные. Функция DisplayModeAvailable() выглядит так:

>HRESULT WINAPI DirectDrawWin::DisplayModeAvailable(LPDDSURFACEDESC desc, LPVOID p) {

> DirectDrawWin* win=(DirectDrawWin*)p;

> int& count=win->totaldisplaymodes;

> if (count==MAXDISPLAYMODES) return DDENUMRET_CANCEL;

> win->displaymode[count].width = desc->dwWidth;

> win->displaymode[count].height = desc->dwHeight;

> win->displaymode[count].depth = desc->ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount;

> count++;

> return DDENUMRET_OK;

>}

DirectDraw вызывает функцию DisplayModeAvailable() для каждого поддерживаемого видеорежима. Структура DDSURFACEDESC, передаваемая косвенно вызываемой функции, содержит описание обнаруженного видеорежима. Функция DisplayModeAvailable() сохраняет разрешение экрана и глубину пикселей в специальном массиве, называемом displaymode. В переменной total displaymodes хранится количество обнаруженных видеорежимов; если значение totaldisplaymodes достигает MAXDISPLAYMODES, перечисление завершается возвратом кода DDENUMRET_CANCEL.

Затем функция OnCreate() сортирует элементы displaymode так, чтобы режимы с низким разрешением находились в начале массива. Это делается с помощью функции Win32 qsort(), которой передается функция косвенного вызова для «сравнения» видеорежимов. В нашем случае используется функция CompareModes(), которая сравнивает видеорежимы сначала по разрешению, а затем по глубине пикселей. Я пропускаю дальнейшее обсуждение CompareModes(), потому что оно не имеет никакого отношения к DirectDraw.

Выбор видеорежима

На предыдущем этапе был подготовлен отсортированный список видеорежимов. Теперь мы выбираем один из этих режимов в качестве исходного. Класс DirectDrawWin заставляет производные классы принять это решение, объявляя чисто виртуальную функцию. Функция SelectInitialDisplayMode() из класса DirectDrawWin выглядит так:

>virtual int SelectInitialDisplayMode() = 0;