Моролинги | страница 16



– Простите, о какой игре, вы говорите, идет речь? - вмешался я, рискуя не быть причисленным к интеллектуалам.

– "ШДТ" - "Шесть дней творения". Я скажу о ней несколько слов, хотя, по настоящему, содержание игры к делу не относится. Игра "ШДТ", не больше не меньше, как симуляция развития Вселенной начиная с Большого взрыва и кончая появлением в ней… Появлением в ней того, кого игрок сумеет создать. В этом и заключается цель игры. То есть игрок выступает в роли виртуального Господа Бога, но, разумеется, рекламируя игру, мы таким сравнением не пользуемся. В игре шесть уровней. Каждый уровень соответствует одному дню творения, но соответствие не является полным, поскольку строгое соответствие первоисточнику, в силу известных нам причин, невозможно. Тем не менее, в самой игре уровни названы днями. В первый день игроку необходимо создать подходящую галактику. Она может быть похожа на наш Млечный Путь, а может оказаться и совсем иной. В конце концов, свойства галактики не слишком влияют на возможность возникновения в ней жизни. Другое дело - планетная система. Ее игрок создает на второй день. Точнее, он выбирает из тех планетных систем, что начали зарождаться сами собой по законам космической эволюции. Что-то он, конечно, в состоянии подправить по ходу дела, иначе, сами понимаете, было бы неинтересно. Второй день - или второй уровень, заканчивается созданием первичных органических соединений - строительных элементов будущей жизни. На третий день игрок создает первичные формы жизни. Если проводить аналогию с развитием жизни на Земле, то результатом третьего дня творения должны стать беспозвоночные. Следуя той же аналогии, на четвертый день игрок создает позвоночных вплоть до млекопитающих. На пятый день - высших млекопитающих, из которых на шестой день он должен сотворить человека - или вроде того… - не совсем уверенно Вейлинг завершил описание игры.

– Понятно, - коротко отреагировал Ларсон.

Я ждал, чт* появится на экране, но Шеф притих.

– А как осуществляется, так сказать, созидательный процесс? - спросил мой коллега.

Краузли улыбнулся широченной улыбкой и вымолвил:

– Создавая нас, природа играла в орла и решку. В игре "Шесть дней творения" игрок сам указывает монетке, какой стороной упасть. Впрочем, игрок может и ошибиться. Поэтому задача игры довольно непроста, но, в конце концов, - разрешима. Более того, умный игрок должен во столько раз опередить природу, во сколько раз "Шесть дней творения" сложнее "орла и решки".