— Эй, ну при девушке-то можно программистскими словами не ругаться!
— В общем, чтобы сюжет игры был отдельно, а картинка отдельно.
— И что?
— И можно было бы без конца ловить кайф от старых игр, меняя к ним только графическую оболочку. Как вышла новая графика, прикрутил ее… а мир, герои, квесты остались. Опять же, глюки и ошибки в квестах рано или поздно все повылавливаются, и будет супер-надежная, никогда не виснущая игра…
Редгардка вздохнула:
— А пока что уж больно похоже на жизнь получается. С каждой новой версией все больше глянца, и все меньше сказки… Так сколько тебе лет, Петрович?
— Двадцать семь.
— А почему тебя тогда зовут по отчеству?
— Это фамилия, и должна произноситься с ударением на первый слог. Петрович, Вукович, Йовович. Я серб.
Амазонка замолчала. Николаевич поднялся:
— Ты ей только телефон не давай. По крайней мере, сейчас.
Петрович вспомнил, как стоял у обрыва над Дриной; в стынущих пальцах ветер трепал нарисованную от руки мишень; где-то за облаками нудно гудели натовские бомбардировщики… Подумал: игра не должна слишком походить на жизнь. Опустил руки на невидимые клавиши служебной консоли. Набрал коды. Выпрямился и глянул на замершую в напряженном ожидании девушку. Улыбнулся:
— Езжай. Ты найдешь их в Храме Повелителя Облаков.
(с) КоТ
Гомель, 21.11-7.12.2006
Уральский следопыт №1 2008