Искусство колдовства | страница 13
Некоторые из этих сил могут быть полезными для одного типа воздействий, например, для любовных чдр. Но они бесполезны для других, к примеру - для мести. К какому рангу они относятся или в каком состоянии существуют, мы не можем сказать, а можем только догадываться. Единственная классификация, которая у нас имеется, следующая:
Превыше всех Великие Существа известные как Хранители, Древние Колдовские Боги, или Боги, как их часто называют ведьмы с классическим складом ума. К ним относятся так называемые колдовские божества Habondia и Cernunnos, знакомство с которыми состоится позднее. Они представляют из себя силы, существующие внутри подсознания каждого из нас, сконцентрированные прототипы Jungian индийских богов (если хотите), которых также можно использовать, чтобы придать определенную силу Вашим ритуалам.
Потом ел еду ют духи или демоны, полулюди - полубоги в своем обличий, по традиции обычно превосходящие нас в своем развитии, однако - в действии отстающие от Нифилим.
Vassago, с которым Вы также познакомитесь в последней главе, является одним из них. И, наконец, духи или тени умерших, с которыми Вы встретитесь в ритуалах нс'кромании в главе 3 и 4.
Боги, демоны, тени - главные обитатели колдовского пантеона. Конечно, существует еще много элементарных духов, с которыми Вы будете иметь дело, во время Вашей деятельности, но они будут в основном созданы Вами самими. Любой талисман, изображение или мандрагора, которые Вы можете сделать, уже будут элементарными духами. Они -невидимые варианты гомункула из легенд алхимиков, слуги Вашей воли, созданные Вашей колдовской энергией для выполнения определенной задачи. А раз так, то с ними нужно
обращаться твердо, повелительно, в отличие от того, как Вы себя держите с уважением и покорностью по отношению к богам и демонам. Никогда, ни при каких обстоятельствах они не выйдут из подчинения своего создателя - ведьмы. Рукоятки от метлы Микки Мауса в " Фантазии " основаны на очень старой магической легенде, включенной в "Philopsendes" Люциана и позднее в "Откровение святого Дункана" , которые наглядно иллюстрируют, что может произойти, если Вы позволите выйти из под контроля Вашим основным слугам.
Время и сезоны для колдовства.
Как начинающей ведьме или колдуну, Вам необходимо знать время и сезоны в колдовском году. Это то время, когда Вы сможете перезаряжать свои магические батареи и вызывать на себя новые потоки стихийной энергии для Ваших чар. Стихийные приливы энергии из вселенной отмечены движением звезд, солнца, луны, но главным образом двумя последними. Хотя не все эти небесные тела служат источниками колдовской энергии, они являются главными указателями отлива и прилива энергии из вселенной. Всякий раз, когда Вы желаете выполнить магическое действие, Вы должны работать, принимая во внимание приливы энергии точно так же, как гребцы используют морские приливы в своих целях. Конечно, Вы можете работать против прилива, но, так как Вы начинающий, все Ваши попытки будут обречены на неудачу, и лучше всего отложить подобные попытки до того времени, когда Вы достигнете степени полной уверенности в своих возможностях, или в случае крайней необходимости. Солнце и луна - это две великие стрелки наших космических часов. Солнце или часовая стрелка указывает времена года, луна или минутная стрелка указывает морские приливы и скрытую работу подсознания. Таким образом это небесное тело в большей степени, чем солнце, интересует ведьм. В Европейской мифологии солнце всегда показано как символ мужского божества, луна - женского.