Игра на выживание | страница 98



Простые изменения Макс описывал своей простой программерской логикой.

Кромка меча с параметрами 1 есть.

Если параметры 1 изменились, запуск процесса 1.

Параметры 1 — перечень свойств кромки: расположение на клинке, геометрия, химический состав. С допусками, естественно — что бы подувший ветер не воспринимался, как удар топора.

Процесс 1 — описание стирания старой кромки и появление новой.

Артефакты появлялись более сложные, качественные. Железо стараниями землян стало вообще неубиваемым и временами — удивительным. Например, кинжал, становящийся внутри тела в два раза длиннее и шире. Или стрела, которая попадая в цель становилась настолько хрупкой, что разрывалась маленькими осколками…

Включение-выключение артефактов решили просто, например, согнул пластину — сигнал об изменении свойства материала регистрируется и приводит в действие магическое «реле». Теперь включить «красивое» зеркальце можно было намочив железку сбоку. Или подув в специальную дырочку — красота!

Виталика же тянуло непонятно куда — в неизведанное. В этом неизведанном, принцип задавания параметров всему и вся оказался незаменим. Намучавшись с полем антимагии, он просто обозначил пространство, указал в нем фон манны и обозначил его пассивным… артефакт антимагии, лежащий в поле тут же вырубился. Непонятно. Виталик попробовал еще раз — с тем же результатом. Для чистоты эксперимента он поставил рядом с артефактом антимагии многострадальное зеркальце, надавил на пластину браслета — стандартный включатель из библиотеки, и зеркальце тут же растеряло все свои красивые цвета. «Ммммда, Агрис его час делал… и Макс… тоже мучался… влетит мне». Но материли Виталика не очень сильно — все таки успешный опыт того стоил. Осталось только определить в пространстве антимагии место с активной манной — для самого артефакта. Это уже просто.


После памятного загула троица старалась лишний раз не высовываться. Еще бы — вломиться на территорию ордена, набить там кому-то морду и спокойной свалить. После такого орден должен был землю рыть, но обидчика найти. Пока не нашли. Что настораживало еще больше — слишком заметными они становились со своими новыми артефактами и всем прочим. Пока бдительное и любопытное орденское око их миновало, но это не могло продолжаться вечно.

Немного позже происшествия в обители, мастерскую Свена посетил орденский маг — для сбора налогов и вообще узнать чего нового. Свен показал магу всех троих, хвалил и вообще подхалимничал, мол — каких замечательных специалистов готовить стали школы! Маг с любопытством посмотрел на Агриса и землян, но от расспросов отказался.