Delphi. Учимся на примерах | страница 67



>procedure TForm1.ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

>begin

ShowMessage('Connected!'); //показать сообщение

>end;

Для реализации аналогичного действия при отсоединении от сервера, следует создать обработчик события OnDisconnect:

>procedure TForml.ClientDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

>begin

> ShowMessage('Disconnected!'); //сообщение при отсоединении

>end;

Теперь обработаем событие OnTimer для компонента Timer:

>procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

>var

> cur:TPoint; //хранит координаты указателя мыши

>begin

> GetCursorPos(cur); //узнаем координаты указателя мыши

> //отправляем данные на сервер

> Client.Socket.SendText(IntToStr(cur.X) +'_' + IntToStr(cur.Y));

>end;

Каждые полсекунды мы будем получать координаты указателя мыши и отправлять их на сервер. Программа-клиент полностью готова. Теперь разработаем программу-сервер.

Разработка серверной программы

Создайте новый проект Delphi. Разместите на форме главный компонент программы — ServerSocket категории Internet и измените значение его свойства Port на 2801.

Первым делом, обеспечим нашей форме невидимость. Создайте обработчик события формы OnPaint и добавьте в него следующий код:

>procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);

>begin

> Form1.Hide;

>end;

Для того чтобы активизировать сервер при запуске программы, необходимо обработать событие формы OnCreate:

>procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

>begin

> ServerSocket1.Active:= True; //активизировать сервер

>end;

Для того чтобы при выходе из программы сервер отключался, необходимо обработать событие формы OnDestroy:

>procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);

>begin

> ServerSocket1.Active:= False; //отключаем сервер

>end;

Теперь осталось только обработать событие OnClientRead компонента ServerSocket. Это событие будет происходить каждый раз, когда будет поступать команда от клиента. Код обработчика этого события имеет следующий вид:

>procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);

>var

str, x, y: string; //полученный текст и координаты

>  //указателя по X и по Y

i, j: integer; //счетчики циклов

begin

> //обнуляем координаты курсора

> х := ' ';

> у := ' ';

> str:= Socket.ReceiveText; //полученный от клиента текст

> for i:=1 to Length(str) do begin

>  if str[i] <> '_' then x:= x + str[i]; //координаты по х

>  if str[i] = '_' then Break; //разделитель между

>   //координатами указателя

end;

> for j:= i+1 to Length(str) do у:= y+str[j];