Введение в OpenGL | страница 26
> glCallList(TETR_LIST);
>}
>void Display(void) {
> //--Инициализация (очистка) текущего буфера кадра и глубины-----------//
> glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
> //--Построение объектов-----------------------------------------------//
> DrawFigures();
> //--Перестановка буферов кадра----------------------------------------//
> glutSwapBuffers();
>}
>void Redraw(void) {
> //--Увеличение текущего угла поворота---------------------------------//
> CurAng+=1;
> //--Сигнал для вызова процедуры создания изображения (для обновления)-//
> glutPostRedisplay();
>}
>int main(int argc, char **argv) {
> //--Инициализация функций библиотеки GLUT-----------------------------//
> glutInit(&argc, argv);
> //--Задание режима с двойной буферизацией, представление цвета в формате RGB,--//
> //--использование буфера глубины --//
> glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
> //--Создание окна приложения-----------------------------------------//
> glutCreateWindow("Example of using OpenGL");
> //--Регистрация функции построения изображения-----------------------//
> glutDisplayFunc(Display);
> //--Регистрация функции обновления изображения-----------------------//
> glutIdleFunc(Redraw);
> //--Инициализация функций OpenGL-------------------------------------//
> Init();
> //--Цикл обработки событий-------------------------------------------//
> glutMainLoop();
> return 0;
>}
Результат работы программы:
В программе используется только файл glut.h, который содержит обращения к файлам gl.h и glu.h, поэтому отдельно подключать их не нужно.
Большим достоинством OpenGL является независимость большинства команд. Например, чтобы отключить наложение текстуры, достаточно закомментировать вызов функции TextureInit(), а чтобы получить статичное изображение достаточно не регистрировать функцию обновления изображения вызовом функции glutIdleFunc(). В этом случае можно использовать режим с одним буфером, заменив GL_DOUBLE на GL_SINGLE в команде glutInitDisplayMode() и добавив команду glFlush() в конце процедуры Display() для очистки этого буфера.
Использованные материалы:
1. Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики. СПб., BHV 1998.
2. Visual Introduction in OpenGL, Siggraph’98.
3. The OpenGL graphics system: a specification (version 1.1).
4. Программирование GLUT: окна и анимация. Miguel Angel Sepulveda, LinuxFocus.
5. The OpenGL Utility Toolkit (GLUT) Programming Interface, API version 3, specification.