Введение в OpenGL | страница 23



При компиляции программы в MS Visual C++ файл ‘texture.bmp’ надо поместить в каталог проекта или указать полный путь к нему, используя символ ‘/’. Если путь не указан, то при запуске исполняемого файла из операционной системы, файл с текстурой должен находиться в том же каталоге.

>#include

>#include

>#include

>#define TETR_LIST 1

>GLfloat light_col[] = {1,1,1};

>float mat_diff1[]={0.8,0.8,0.8};

>float mat_diff2[]={0.0,0.0,0.9};

>float mat_amb[]= {0.2,0.2,0.2};

>float mat_spec[]={0.6,0.6,0.6};

>float shininess=0.7*128, CurAng=0, RingRad=1, RingHeight=0.1;

>GLUquadricObj* QuadrObj;

>GLuint TexId;

>GLfloat TetrVertex[4][3], TetrNormal[4][3];

>//--Вычисление нормали к плоскости, задаваемой точками a,b,c----------//

>void getnorm (float a[3],float b[3],float c[3],float *n) {

> float mult=0;

> n[0]=(b[1]-a[1])*(c[2]-a[2])-(b[2]-a[2])*(c[1]-a[1]);

> n[1]=(c[0]-a[0])*(b[2]-a[2])-(b[0]-a[0])*(c[2]-a[2]);

> n[2]=(b[0]-a[0])*(c[1]-a[1])-(c[0]-a[0])*(b[1]-a[1]);

> //--Определение нужного направления нормали: от точки (0,0,0)---------//

> for (int i=0;i<3;i++) mult+=a[i]*n[i];

> if (mult<0) for (int j=0;j<3;j++) n[j]=-n[j];

>}

>//--Вычисление координат вершин тетраэдра-----------------------------//

>void InitVertexTetr() {

> float alpha=0;

> TetrVertex[0][0]=0;TetrVertex[0][1]=1.3;TetrVertex[0][2]=0;

> //--Вычисление координат основания тетраэдра--------------------------//

> for (int i=1;i<4;i++) {

>  TetrVertex[i][0]=0.94*cos(alpha);

>  TetrVertex[i][1]=0;

>  TetrVertex[i][2]=0.94*sin(alpha);

>  alpha+=120.0*3.14/180.0;

> }

>}

>//--Вычисление нормалей сторон тетраэдра------------------------------//

>void InitNormsTetr() {

> getnorm(TetrVertex[0],TetrVertex[1],TetrVertex[2],TetrNormal[0]);

> getnorm(TetrVertex[0],TetrVertex[2],TetrVertex[3],TetrNormal[1]);

> getnorm(TetrVertex[0],TetrVertex[3],TetrVertex[1],TetrNormal[2]);

> getnorm(TetrVertex[1],TetrVertex[2],TetrVertex[3],TetrNormal[3]);

>}

>//--Создание списка построения тетраэдра------------------------------//

>void MakeTetrList() {

> glNewList (TETR_LIST,GL_COMPILE);

> //--Задание сторон тетраэдра------------------------------------------//

> glBegin(GL_TRIANGLES);

> for (int i=1;i<4;i++) {

>  glNormal3fv(TetrNormal[i-1]);

>  glVertex3fv(TetrVertex[0]);

>  glVertex3fv(TetrVertex[i]);

>  if (i!=3) glVertex3fv(TetrVertex[i+1]);

>  else glVertex3fv(TetrVertex[1]);

> }

> glNormal3fv(TetrNormal[3]);

> glVertex3fv(TetrVertex[1]);

> glVertex3fv(TetrVertex[2]);

> glVertex3fv(TetrVertex[3]);

> glEnd();