Примеры использования Паттерн Singleton (Одиночка) | страница 5



> Client(){>  objs[0]=NULL;objs[1]=NULL;ind=0; }

> ~Client() {

>  for(int i=0;iFreeInst();

> }

> void Add(base *p){if(ind<2) objs[ind++]=p;}

> void Do() {

>  for(int i=0;iDo1();

> }

>};


>void main() {

> Client cl;

> cl.Add(Singleton::Instance());

> cl.Add(new Simple());

>cl.Do();

>}


результат работы программы:


Singleton::Do1 Simple::Do1 Singleton::~Singleton Simple::~Simple


В данном примере при разрушении объект класса Client автоматически вызываются методы FreeInst() для каждого из хранимых указателей. Благодаря тому, что этот метод объявлен виртуальным, а в классах реализующих паттерн Singleton этот метод переопределен с учетом подсчета ссылок, то программа работает именно так как ожидается.

Применение шаблонов языка C++.

Альтернативой приведенной выше реализации может служить реализация класса Singleton при помощи шаблонов языка С++. Преимущество такого подхода заключается в автоматической параметризации метода Instance(), что приводит к отсутствию необходимости переопределять его в классах потомках. По изложенным ранее причинам конструктор класса-потомка также должен быть объявлен защищенным, а деструктор виртуальным. Кроме того, базовый класс Singleton должен быть объявлен другом класса наследника, поскольку метод Instance() базового класса в этой модели создает объект производного класса.

листинг 9

>template

>class Singleton {

> static T* _self;

> static int _refcount;

>protected:

> Singleton(){}

> virtual ~Singleton(){_self=NULL;}

>public:

> static T* Instance();

> void FreeInst();

>};


>template

>T* Singleton::_self = NULL;


>template

>int Singleton::_refcount=0;


>template

>T* Singleton::Instance() {

> if(!_self) _self=new T;

> _refcount++;

> return _self;

>}


>template

>void Singleton::FreeInst() {

> if(--_refcount==0) delete this;

>}


>class Derived: public Singleton {

>protected:

> Derived(){}

> friend class Singleton;

>};


>int main(int argc, char* argv[]) {

> Derived *p = Derived::Instance();

> …

> …

> …

> p->FreeInst();

> return 0;

>}


Классы, объекты которых должны существовать в единственном экземпляре, просто наследуются от шаблонного класса Singleton. Такой подход, однако, не позволяет создать иерархию классов во главе с классом-интерфейсом, в которой некоторые из классов-наследников реализуют паттерн проектирования Singleton, а некоторые нет (См листинг 8). С другой стороны, применение параметризованного класса позволяет вынести код Singleton’а в отдельный файл и включать его в последствии в создаваемые приложения, обеспечивая тем самым повторное использование паттерна Singleton.