Бильярд | страница 62
Для ведения игры от борта прежде всего необходимо вычислить место расположения «своего» шара. Делают это следующим способом. Между четырьмя последними близко стоящими друг к другу шарами на линию длинного борта проводят условную прямую. Местом пересечения воображаемой линии и линии борта станет точка, находящаяся у средней лузы F. Эта же точка станет точкой прицеливания при проведении дуплета.
Из данной точки под углом, равным углу FGD, вновь проводят линию и ведут ее до пересечения с проходящей по диагонали прямой AD. Точка пересечения данных линий и будет являться точкой прицела и местом расположения битка. После выполнения дуплета первый из четырех шаров направится в сторону 15-го шара и столкнет его в лузу.
Задача 4
В 3-й точке игрового стола плотно друг к другу устанавливаются два прицельных шара. Биток находится в точке 1. Нужно положить играемые шары в разные лузы с одного удара битка.
Решение задачи
Один из прицельных шаров выставляют на 3-ю точку стола, а второй играемый шар – рядом с ним. При этом их центры должны лежать на условно проведенной линии PG.
Умеренным ударом биток необходимо направлять в левый шар. После столкновения левый шар пойдет в левую угловую лузу, а правый шар – в правую.
Задача 5
Один из играемых шаров ставят на 3-ю точку стола, а другой – вплотную к нему. «Свой» шар выставляют в «доме», в точке 1. Между битком и прицельными шарами размещают еще пять шаров.
Нужно ударом битка загнать в лузы два стоящих недалеко от дальнего короткого борта шара.
Решение задачи
Сильным клапштосом «свой» шар следует направить в сторону трех из пяти шаров, находящихся на линии, которая соединяет три точки игрового стола. Вследствие удара дальний шар с силой покатится вперед, столкнется с двумя играемыми шарами и загонит их в лузы.
Задача 6
Необходимо поочередно загнать «свой» шар в лузы A, E и B. При выполнении каждого из ударов следует устанавливать точку прицела на линии AB.
Решение задачи
Для решения задачи нужно через центры «своего» и «чужого» шаров провести прямую линию, параллельную короткому борту игрового стола – точка M. После этого необходимо поделить пополам отрезок AM. Полученная точка X будет являться точкой прицеливания при ударе и кладке битка в лузу A. После этого следует поделить пополам отрезок ME. Точка U – точка прицеливания при кладке битка в лузу E. Точка Z, полученная в результате деления отрезка MB пополам, является точкой прицеливания для сыгрывания битка в лузу B.