Бильярд | страница 122
Любопытен вариант 14. Здесь представлена позиция, перед которой стоит игрок, желающий изменить общее положение партии на 180°. В данном случае по «своему» шару следует нанести удар с применением левого боковика, после чего он пройдет между «двойкой» и «тройкой», слегка коснувшись их. Итак, биток встал на позицию, удобную для продолжения серии в обратном направлении.
Виды карамбольных игр
Когда-то карамболь был одной из любимейших игр в России. До революции он был очень широко распространен, однако впоследствии незаслуженно забыт. И все же стоит вспомнить эти игры, поскольку пик их популярности, безусловно, впереди.
«Французская трехшаровая партия»
Однажды один из россиян внимательно наблюдал за партией в три шара. Она показалась ему настолько изящной, исполненной истинной изысканности и благородства, что через некоторое время он не смог удержаться от замечания: «Если бы я не знал, откуда взялась у нас эта игра, я все равно сказал бы, что ее придумали французы».
Кажется, что во «Французской трехшаровой партии» нашел воплощение истинный французский характер с его стремительностью, живостью, остротой и эффектом.
Чтобы одержать верх во «Французской трехшаровой партии», нужно сделать конкретное число карамболей, заранее условленное. Как правило, игра проходит до 20–25 очков. Следует оговориться, что цена одного удачного карамболя равна одному очку.
Биток окрашен в белый цвет. Каждый из соперников должен ударить белым шаром по красному, однако после соударения «свой» шар должен соприкоснуться с белым шаром противника.
Чтобы начать партию, бросают жребий. Далее игра идет по очереди.
Начинается партия следующим образом. Три шара ставят по точкам игрового поля: красный («двойка») – на среднюю, белый (шар соперника) – на третью, белый (шар игрока, который начинает игру) – на первую. С первой точки наносится начальный удар.
Кроме того, красный шар может стоять на третьей точке, белый-«тройка» – на первой точке, белый-биток может занять любое место в «доме». Главное условие – делать карамболь только от красного, то есть совершать попадание лишь в красный.
Игрок продолжает серию ударов, пока не совершит ошибки. Затем право удара переходит к его противнику.
Если шар того, кто ведет игру, тушует другой, то есть встает к нему вплотную, нужно поставить шары на свои места, однако перехода удара к противнику не происходит. Но, если играющий не захочет расставлять шары, он делает карамболь, причем в одном из трех различных вариантов: