Бильярд | страница 108
Если же сложилась ситуация, когда углы отражения «своего» шара и играемого будут предположительно отличаться от углов удара, то следует использовать резку. Главное, производя удар, помнить – что делается резка, а не удар по центру. В том случае, если «свой» шар идет в борт, то резка происходит после нанесения по нему боковых ударов.
Оборотный удар (круазе)
Данный удар используется, если шар стоит, прижавшись к борту или на близком расстоянии от него. В результате оборотного удара «свой» шар непременно должен перейти линию движения шара, который отразился от борта.
Абриколь
В результате исполнения абриколя происходит отражение «своего» шара бортом или бортами, после чего он бьет по играемым шарам.
Итак, в данной главе были рассмотрены основные удары, используемые в играх на карамбольном столе. Чтобы правильно исполнять их, необходимо продолжать тренировки по освоению, как говорят профессионалы, «размера» удара. Они имеют в виду взаимодействие силы удара, его направления и точности.
Шар «1» – «свой» шар
Карамболь интересен своим поистине бесконечным разнообразием идей. Однако для того, чтобы в полной мере понять все тонкости игры, нужно знать физические и геометрические закономерности перемещения битка.
Если игрок собирается произвести горизонтальный удар, то шар «1» предоставит ему обширную ударную площадь.
Если предстоит удар наклонный, то площадь, соответственно, станет меньше и будет минимальной в том случае, если играющий исполняет вертикальный или крутой удар.
Итак, представим себе шар. Он находится в состоянии покоя. Его вес – 250 г. Вес кия – 510 г. Данный шар игроку следует привести в движение, при этом решающее значение имеют два фактора – умение верно выбрать силу для толчка рукой и правильно рассчитать точку удара на шаре.
«Свой» шар – это прежде всего твердое тело. Подчиняясь закону инерции, в первый момент он сопротивляется силе, которую ему сообщает кий. Намеленная кожа наклейки сжимается в результате толчка. Несколько секунд шар скользит по столу, а затем, когда момент инерции преодолен, катится вперед с той скоростью, которую он получил от кия. Здесь прежде всего нужно уяснить, каково соотношение между путем скольжения шара и путем качения.
Если выполняется клапштос, то есть удар в центр шара, то наибольшую скорость можно сообщить «своему» шару, нанося удар средней силы. Есть и еще одна особенность: удар будет наиболее эффективным, если его точка будет находиться не точно в центре битка, а несколько выше – на 1–1,5 мм. Биток скользит очень непродолжительное время, после чего начинает катиться. Если игрок производит удар накатом, то путь скольжения особенно невелик, он почти незаметен, зато начальная скорость шара, который начал катиться, представляется значительной.