Как принимать гостей | страница 38



«Человек, ружье, тигр»

Это корейская игра-считалка, вариант нашей игры «Камень, ножницы, бумага». Играют двое или две команды парами. Пары становятся друг против друга, и по сигналу каждый начинает имитировать человека, ружье или тигра. Человека имитируют, прикладывая оба указательных пальца к верхней губе, – так изображают свисающие усы. Ружье-игрок как бы целится и говорит слово «бум». Тигра изображают, подняв руки и изогнув пальцы, словно это когти, и рыча по-тигриному Человек сильнее ружья, потому что может из него выстрелить, ружье сильнее тигра: выстрелом можно убить тигра. Тигр сильнее человека, он может повалить его на землю. Выигрывает всегда сильнейший, он и получает очко.

«Змея ловит цыпленка»

Один игрок – змея, другой – курица, остальные – цыплята. Курица с распростертыми крыльями становится против змеи, а цыплята выстраиваются за ней.

Змея старается схватить цыпленка, курица не позволяет ей. Она все время старается так повернуться и занять такое положение, чтобы змея не добралась до цыплят. Если все же змее удается подобраться к цыпленку, она должна схватить его обеими руками. Цыплят становится все меньше и меньше, пока наконец не останется одна курица. Но и курица может одолеть змею, если ей удастся ухватить игрока-змею за нос двумя пальцами. Поэтому змея тоже должна быть постоянно начеку и в движении.

«Точильный камень»

Один из игроков стоит рядом с ведущим, остальные поодаль образуют круг. Игру начинает ведущий. Он говорит:

– Точи, точило! – и дает какое-нибудь задание, которое должны выполнить стоящие кружком, например: «Прыгайте на одной ноге, дотроньтесь до соседа справа левой рукой, сядьте на пятки», и тому подобное.

Как только прозвучит приказание, игрок, стоящий возле ведущего, сразу же пытается поймать кого-нибудь. Если ему удается схватить игрока до того, как тот выполнил задание, пойманный игрок становится рядом с ведущим вместо прежнего.

«Нос, нос, нос, рот...»

Игроки сидят кружком, посредине водящий. Он говорит: нос, нос, нос, рот. При трех первых словах, произнося их, он берется за нос, а при четвертом вместо рта дотрагивается до другой части лица. Сидящие кружком должны делать все, как говорит, а не как делает водящий, и не дать себя сбить. Кто ошибется, выбывает из игры. Один, самый внимательный, остается последним, он и выигрывает.

«Ку р ица и дикая кошк а»

Играющие выбирают двух игроков – курицу и дикую кошку. Все остальные – цыплята, которые выстраиваются за курицей. Курица ходит кругом с цыплятами, все время предупреждая их о грозящей опасности. Дикая кошка прячется. Например, за стульями. Выбрав момент, кошка выпрыгивает из-за стульев и хватает цыпленка. Когда закричит курица, цыплята спасаются, садясь на корточки. Кто не успеет присесть, тоже становится добычей кошки. Игра продолжается, пока кошка не переловит всех цыплят. Тогда выбирают новую курицу и новую дикую кошку.