Как принимать гостей | страница 34



– Был я в саду, видел много цветов, только розы там не было. Какого цветка не было?

Роза должна ответить:

– Роза там была, не было фиалки.

Фиалка подхватывает:

– Фиалка там была, но я видела, что гвоздики не было.

Игра идет без остановки. Если кто-либо забудет ответить или не вовремя даст ответ, он отдает свой фант.

Домашний вариант знаменитых «Жмурок»

По полу рассыпать разные предметы: игрушки, кубики (которые, разумеется, уже давно вышли из употребления у принцесс, но вполне пригодны для этого случая). Можно использовать более мелкие предметы: карандаши, ластики, точилки, сувенирные фигурки и др. Играющие должны запомнить, где что лежит, и попытаться собрать с завязанными глазами как можно больше предметов в свою корзинку (ее с успехом заменят полиэтиленовые пакеты или подарочные сумочки). Играть можно парами. В этом случае каждый «зрячий» руководит действиями напарника. Можно усложнить задачу – каждая пара должна собрать предметы своего цвета (например, кубики) или, например, только карандаши.

«Дикая прыгающая змея»

(в эту игру не стоит играть, если на приглашенных девочках надеты нарядные платья)

Играющие усаживаются на пол друг за другом, раздвинув ноги и тесно прижимаясь друг к другу. Каждый крепко держит впереди сидящего. Самый первый изображает голову змеи: по его команде змея начинает подпрыгивать, продвигаясь вперед, так чтобы игроки не отрывались друг от друга. Если все-таки «змея» развалилась, ее «головой» становится другой игрок.

«Путаница»

Игроки становятся в круг и сцепляются руками. Когда водящий отворачивается, остальные «путаются», перелезая как только можно через сцепленные руки. Водящий должен распутать этот «клубок», не размыкая круг.

«Дед Мазай»

В отсутствие водящего игроки договариваются, кого будут изображать, затем подзывают его словами:

– Дед Мазай, вылезай!

Дед Мазай:

– Здравствуйте, ребятки, где вы были, что вы делали?

Играющие хором:

– Где мы были, мы не скажем, а что делали – покажем!

После этого играющие должны изобразить свои действия с помощью пантомимы (пантомима – изображение с помощью выразительных пластических движений тела, жестов и мимики), а водящий – угадать смысл их действий.

«Холодно-горячо»

Водящий прячет какой-нибудь небольшой предмет, который игроки должны найти, следуя его указаниям. Если водящий говорит «холодно», это означает, что предмет надо искать в другом направлении. По мере приближения играющих к спрятанной вещи, водящий говорит: «Теплее, еще теплее, жарко, горячо... Бери!» Если игрок, приблизившийся к спрятанному предмету, все же не сообразил, где его «взять», все начинается сначала. Разумеется, предмет перепрятывается в другое место. Игрок, нашедший предмет, становится водящим.