Газета Завтра 807 (19/2009) | страница 4



Агентурные донесения службы безопасности "День"

НЕ ОТДАДИМ ОТЕЧЕСТВО!



Защитим Победу!

Власть - народу-победителю!

Под этими лозунгами 9 Мая, в День Победы советского народа над фашизмом, ЦК и МГК КПРФ; Движение в поддержку армии, Союз советских офицеров и другие левопатриотические организации проводят демонстрацию и митинг в Москве. В акции примут участие ветераны Великой Отечественной войны, коммунисты, патриоты, молодёжь и все неравнодушные москвичи, чествующие Победу страны социализма.

Сбор участников - в 12.00 на Пушкинской площади (станции м. "Пушкинская", "Тверская"). Демонстрация пройдет по Тверской улице до Лубянской площади, где состоится митинг-концерт.

МГК КПРФ

Владимир Бушин СЛОВО СТАЛИНА В ДЕНЬ ПОБЕДЫ

Если было б судьбой суждено мне

Жить до ста, даже тысячи лет -

Всё равно я бы видел и помнил

Дня Победы и облик, и цвет.


Слёзы счастья и скорби на лицах…

Отстояли свободу и честь!

Залпы тысячи пушек в столице,

О победе разнёсшие весть.


И сердечное краткое слово

Поздравленья отцом сыновей

В этот день мы услышали снова

Дети разных земель и кровей.


Это слово не часто звучало,

Но всегда укрепляло сердца.

С ним войну мы прошли от начала

До последнего дня, до конца!

12 мая 1945 года, Кенигсберг

Сергей Кургинян КРИЗИС И ДРУГИЕ

В ИНТЕРНЕТЕ УЖЕ ВОЗНИК прообраз "всемирного виртуального государства" - сайт www.secondlife.com. Проект был запущен компанией Linden Lab в 2003 году, число его пользователей превышает 8 миллионов человек. Эксперты считают, что к концу 2011 года виртуальную жизнь в мире Second Life и в других сходных он-лайн мирах будут вести 80% активных пользователей Интернета, в том числе в России. А это уже далеко не 8 миллионов человек! Рост количества обитателей Second Life и других аналогичных виртуальных миров - сопоставим с феноменальным ростом объемов информации вообще и информационных суррогатов в особенности.

Но Second Life и аналогичные затеи представляют собой в каком-то смысле уже чистую, отчужденную от функции отражения реальности, виртуальность.

Second Life - это виртуальный мир, обитатели которого занимаются ролевой игрой, воображая, что живут второй жизнью и втягиваясь в эту жизнь, как в подлинную. У этой "второй жизни" есть все необходимые элементы. Вокруг ее обитателя возникают ландшафты и громоздятся строения. Он конструирует одежду для себя и своих персонажей. Хозяева этого виртуального мира создают законы, согласно которым вошедший в этот мир является собственником созданного имущества (Linden Lab лишь продает вошедшему в "новый мир" участки земли под застройку).