Журнал «Компьютерра» 2007 № 07 (675) 20.02.2007 | страница 5
Впрочем, идея всеобщего цифрового коммунизма овладела далеко не всеми умами. Например, компания Boingo (конечно, тоже родом из Испании) собирается строить свой бизнес на предоставлении услуг доступа к хот-спотам по всему миру. Ее программное обеспечение позволяет коммуникаторам, КПК и смартфонам под управлением Windows Mobile 5 подключиться к одной из 60 тысяч точек доступа для работы с интернет-ресурсами и совершения дешевых VoIP-звонков на чужбине (в перспективе компания обещает поддержку устройств Series 60). Блага, сулимые Boingo, обойдутся не так уж дорого: 8 долларов за месяц безлимитного WiFi-доступа. В России, правда, выбор ограничен двумя дюжинами точек доступа, двадцать из которых работают в Москве (их приютили в основном бензозаправки и кафе). АЗ
Вслед за коммерческими компаниями обживать онлайновые кущи игровой вселенной Second Life принялись официальные государственные учреждения. Первыми из "казенных людей" свой виртуальный офис здесь открыли сотрудники американской метеослужбы NOAA, зажившие "второй жизнью" еще в прошлом году. Вслед за ними в Сеть потянулась и более крупная правительственная "рыба".
В скором будущем заядлые "секондлайфовцы" смогут проконсультироваться по вопросам получения визы в "страну ABBA" не отрываясь от игры. Как объявили представители шведского Министерства иностранных дел, они твердо намерены основать свою резиденцию на просторах виртуального мира - таким образом, Швеция станет первой на планете страной, вступившей с ним в дипломатические отношения. По уверению "веб-архитекторов", здание представительства Швеции во "Второй жизни" выстроят по образу и подобию посольства этой страны в Соединенных Штатах. Коридоры особняка будут увешаны большими интерактивными дисплеями, при помощи которых посетители смогут знакомиться с содержанием правительственных веб-сайтов. Прием ходоков в урочные часы будут проводить аватары официальных сотрудников министерства и миграционной службы.
Впрочем, особой радости у шведских онлайновых игроков эта новость не вызвала. Наверно, потому, что практически одновременно с нею появилась и другая: не теряя времени даром, на онлайновые просторы решили пожаловать и местные налоговики. Судя по бодрым реляциям, они всерьез намерены приравнять заработки игроков онлайновой вселенной к их доходам в "первой жизни" и стричь с них налоги в казну. Наряду с "секондлайфовцами" под раздачу попали и игроки воинственного мира World of Warcraft, ведущие бойкую оружейную торговлю. "Нас не интересуют 99 процентов обитателей этих миров, играющих на интерес, но любопытны обладатели средств, попадающих оттуда в реальный мир", - без обиняков заявил начальник подразделения интернет-торговли шведской налоговой полиции Даг Хардиссон (Dag Hardysson).