Димбо | страница 4
— Чего спрашивают?
Та только плечами подернула. Оля Воронец, красивая стройная девушка с золотистыми косами, находилась с Димбо в состоянии тихой войны. Вражда эта длилась с незапамятных времен, чуть ли не с первого класса. Оленьку всегда раздражал этот неуступчивый упрямый паренек без единого намека на джентльменство. Она с трудом терпела такое соседство и не раз просила классную пересадить его куда подальше. Димбо отвечал ей взаимной «любовью». Будучи одним из лучших учеников седьмого «А», он принципиально не помогал соседке и не отвечал на ее просьбы о подсказке. И вообще называл ее «Ворона». Правда только в мыслях, поскольку Оля за такие вещи могла и пощечину влепить.
Пока училка опрашивала домашнее задание, Димбо незаметно обернулся назад. Там сидел его старый друг Родя (Сурков Родион).
— Ну что? Как оно?
— Каком кверху! — Тот безнадежно махнул рукой.
— Профукал что ли?
— Угу, только так…
Родя вздохнул и засопел. Вчера вечером он схлестнулся по Сети в «Империю» с Сашком. Ставкой было двадцать баксов. Корнилин Саня являлся признанным чемпионом этой игры, да и вообще всех реальных «сражалок». Поскольку уже никто не хотел играть с ним «на денежку», то он предлагал немалые бонусы. Игровые или денежные. Вот и вчера он подбил Родю сразиться на условиях «один к пяти». В случае поражения он выплачивал бы стольник. Пацан купился на заманчивое предложение и погорел как свечка.
— Бабки где взял-то?
— У отца тиснул, — прошептал Родя. — Узнает-убьет!
— Не вздумай отыгрываться!
— Да уж точно не буду…
— Так, это что там за разговоры? Бобин, прекращай болтать! Совсем распустился!
Уткнувшись в учебник, Димбо переживал за своего друга. Он часто бывал у него в гостях и отлично знал евойного батю. Тот за копейку удавится. Или других удавит. Поэтому надо срочно эту двадцатку доставать. А как? Потом он вспомнил утреннюю передачу, и мысли сразу поменяли направление. «Сафари»! В последнее время все только и говорили об этой игрушке. И было из-за чего…
Новое детище компании «Макрико» поразило весь игровой мир. Сюжет был вполне обыкновенный. Охота на людей, что-то вроде фильма «Бегущий человек». В самых различных мирах — лабиринты, шахты, городские улицы, заброшенные заводы — игроку надо было догнать и одолеть свою жертву. С каждым уровнем трудность все повышалась. «Бегуны», поначалу слабые и беспомощные, становились все круче, сильнее и вооруженнее. На последнем, десятом уровне они уже напоминали что-то среднее между Бэтменом и Суперменом. Ничего оригинального. Сенсация была в другом. В невероятной, стопроцентной достоверности «бегущих человечков». Мало того, что они были выполнены с таким качеством, что возникало ощущение просмотра кино. Но они еще и вели себя как настоящие, живые люди. Прятались и сражались, хитрили и обманывали, радовались или страдали от боли. В общем, как настоящие, живые люди. И потому одолеть их было невероятно трудно. Особенно на высоких уровнях. В связи со всем этим, азарт у «охотников» превосходил все допустимые пределы. Даже взрослые солидные люди могли играть часами напролет. О молодежи и говорить нечего.