Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 | страница 52



Кроме того, были модели, анимации, спецэффекты и так далее. Они тоже были довольно дорогими и их создание не было пятиминутным делом.

Игровые движки действительно имели большое количество нормальных ассетов, но большинство из них не дотягивали даже до нормального качества.

В «Flappybird» он смог использовать общедоступные ассеты только из-за того, что сама по себе игра была простой и у нее был обычный стиль. После того, как он лично нарисовал птицу, все остальное он спокойно нашел и использовал без каких-либо изменений.

Однако, если Чэнь Мо будет полностью воссоздать большую игру из своей предыдущей жизни, она должна выглядеть так же, как и оригинал. И для его нынешнего кармана это было невозможно! 

Что касается того, почему все должно быть таким же, то это потому, что эти игры были похожи на сложные механизмы. Если какая-либо из шестеренок будет заменена, у него не будет никаких гарантий, что все будет работать так, как нужно.

Игры, которые действительно взлетали, всегда имели свой уникальный шарм: художественный стиль, музыку, стиль повествования... Все в них было прекрасно.

Любые изменения, которые Чэнь Мо будет вносить, должны быть тщательно продуманы. В противном случае, как и с изменением известного стихотворения, изменение одного слова может сделать этот стих бессмысленным.

Поэтому Чэнь Мо будет стараться изо всех сил. Он должен будет сохранить каждую деталь классики.

Вторым по величине препятствием были собственные способности Чэнь Мо.

Чэнь Мо был продюсером, так что он не был хорош во всем.

В его прошлой компании каждый сотрудник занимался своим делом, и он не был хорошо знаком с кодом и дизайном уровней. Хоть Чэнь Мо и знал кое-какие фишки, он не был очень хорош в этих двух аспектах.

Некоторые игры казались простыми, но на самом деле создание таких игр было довольно трудным делом. Например, «Anipop»! Хотя она казалась довольно простой, на самом деле тот, кто создавал каждый уровень, был профессионалом своего дела. Каждый уровень был более сложным, чем предыдущий, и при этом дизайнер умудрялся сохранять темп. На данный момент Чэнь Мо не смог бы сделать такую игру!

Некоторые из китайских игр с системой «заплати, чтобы победить» могли показаться простыми, но без хорошего кода и концепта такие игры долго не жили.

Например, какие преимущества будут у «VIP» игроков? В чем разница между обычными и «VIP» игроками? Сколько преимуществ игрок получит от пополнения счета? Как далеко сможет зайти игрок в игре за определенное количество дней? Что на счет темпа игры?