Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 | страница 21
Публика громко ахнула.
- Что за...ни за что!
- Э-эт невозможно. Это безумие!
- Как может существовать такой большой разрыв?
- Ведущий, результаты точно достоверны?
Все были удивлены цифрам, которых достигла «FlappyBird»: общее игровое время: 349 часов; рекомендаций: 544!
С другой стороны, на втором месте была игра под названием «Остров охотников» с 92 часами и 330 рекомендациями!
Ведущий тоже был шокирован, так как впервые увидел эти цифры. Он думал так же, как и почти все зрители: скорее всего тут была какая-то ошибка!
Судьи тоже были в недоумении, они тоже находили такие результаты невероятными.
Как такое возможно? В общей сложности в зале было семьсот человек, то есть все они в среднем провели пол часа в этой игре!
Пятьсот сорок четыре из семисот человек порекомендовали эту игру другим. Эти цифры не поддавались логике!
Чэнь Мо не слишком удивился, так как цифры соответствовали его расчетам.
На самом деле, «FlappyBird» не была приятной игрой; она давала вызов игрокам. Если бы эта игра была выпущена на рынок, большинство игроков закрыли бы ее через пять минут.
Однако целевая аудитория участвовала в конкурсе, а это означало, что конкуренты «FlappyBird» не были играми AAA класса, а всего навсего ужасными играми начального уровня.
Остальные игры не смогли надолго удержать внимание игроков. Поэтому большинство из них решили вернуться в «FlappyBird», чтобы улучшить свой счет. Самые упрямые из них провели весь час в игре, раз за разом пытаясь улучшить свой результат в «FlappyBird».
Если учитывать этот факт, то достижение такого количества игрового времени было вполне нормальным.
Ведущий молчал несколько секунд, слушая, что ему говорят по наушнику, после чего поднял голову и сказал: - Техники только что подтвердили, что все подсчитано верны.
В зале воцарилась суматоха.
Многие в аудитории отказывались верить в то, что «FlappyBird» смогла достичь такого результата, особенно те, кто ничего не чувствовал к подобным играм и играл в подобные игры всего несколько минут.
Однако подавляющие большинство людей восприняло это как истину.
- Эта игра действительно так хороша? Она выглядит так просто, что на нее больно смотреть, и ее игровая механика тоже невероятно проста. Как она могла занять первое место? Причем с таким огромным разрывов.
- Что в этом странного? Вспомни, сколько времени ты на нее потратил?
- ...по меньшей мере сорок минут.
- Я потратил почти час! И я никак не могу забыть этот звук поражения...