Рассказ на ночь | страница 2



Сказав это, дед увидел, как внучка ручонкой зажала себе рот. Усмехнувшись, сказал:

– Ну что, егоза, ещё о чём-то спросить хочешь?

Девочка кивнула.

– Ладно уж, спрашивай.

– Деда, а их проверяли, как нас сейчас, наноскринерами? И сразу определяли генокарту, нейропрофиль, совместимость микробиома и границы резервов адаптации и модификаций?

– Вот никак не привыкну, что вы сейчас уже в 10-ть лет такие слова знаете. Нет, тогда такие тесты требовали сканирования мозга и тела с помощью высококонтрастных ЯМР-томографов2, многоканальных электроэнцефалографов и оптогенетических сканеров, рентгеноскопии и ульразвуковых исследований (УЗИ), а также сдачи кучи анализов, включая малоприятные процедуры взятия пункций спинного мозга, костных, мышечных тканей и тканей внутренних органов.

– Ой, как сложно было. И долго, наверное…

– Да уж, не быстро. И не так точно, как сейчас. Только мы же договорились, что ты молчишь.

Девочка закивала, повернулась на бочок и закрыла глаза, всячески демонстрируя, что больше не скажет ни слова и готова засыпать.

Усмехнувшись, Сергей Семёнович продолжил рассказ, погружаясь в образы сейчас кажущегося уже таким далёким прошлого…

Над стадионом имени Эдуарда Стрельцова (который многие по-прежнему продолжали называть по старинке – «Торпедо») ещё только вставало летнее Солнце, а на дорожках и трансформируемом футбольном поле уже разминались отобранные со всей страны кандидаты в сборные по лёгкой атлетике и паркуру.

После прошедшей в конце 20-х – начале 30-х годов 21-го века масштабной реконструкции стадиона на его базе был создан оснащённый по последнему слову техники уникальный спортивный кластер, включавший и ряд направлений киберспорта. Там всё началось с создания пространства для гонок на дронах, а позднее к этому добавились полиморфный полигон игровой совмещённой реальности (AR3) для тренировок и соревнований по синтет-страйкболу (синтстрайку) и паркуру, и центр нейро-ментальных квестов. На полигоне с помощью перестраиваемых конструкций и накладываемых на них изображений можно было воспроизвести рельеф почти любых исторических мест сражений, а также почти любого города мира или любой локации из любой компьютерной «стрелялки», «леталки», или «гонялки». И именно на нём произошло постепенное сращивание страйкбола с играми типа «Call of Duty», «Rainbow Six», «Spec Ops», «System Shock», «Brohers in Arms», «Warface» и других, которое завершилось к концу 30-х годов созданием синтстрайка.