Игровой момент | страница 33



Я промолчал, сам то, головастым себя никогда не считал.

Первый мой забег вокруг поляны с периодическими прыжками длился около трёх минут, энергии то у меня раза в 3 больше, чем у Андрея, поэтому бегать пришлось дольше, правда по единичке к силе, ловкости и выносливости заработал. Выдохшись, я остановился, Андрей предложил сесть в позу лотоса и порадовало очередное сообщение:

Открыта новая способность «Медитация», скорость восстановления очков здоровья, манны и энергии во время медитации увеличена вдвое.

Нормально, растём!

Примерно три часа мы, с Андреем нарезали круги по поляне, бегая, прыгая, при этом, загадывая друг другу загадки, дабы прокачать интеллект и делясь историями или историческими фактами которые знали, чтобы поднять мудрость. На перевале, Андрей нашел камешек и во время медитации прятал руки за спину, пряча в одной из них этот камешек, а потом предлагал угадать, в какой руке он его спрятал, от такого нехитрого занятия у нас обоих повышалась удача. Комплекс упражнений, предложенный Андреем, был рассчитан на поднятие одновременно всех характеристик персонажа и за три часа мы оба прокачали все характеристики на +5, кроме интеллекта у меня, этот параметр поднялся на +7, Андрей на это лишь хмыкнул и заявил, что это потому, что я ботан в реале. Я был с ним не согласен, однако и сам читал, что личностные характеристики влияют на скорость прокачки тех или иных характеристик персонажа. К примеру, если в реальной жизни игрок амбал, то и в игре параметр «сила» и «телосложение» будут прокачиваться быстрее, а с параметрами «интеллект» и «мудрость» возникнут проблемы. Но это всё небольшая погрешность и любой игрок, получая 5 распределяемых единиц характеристик, всегда может выровнять свои характеристики, если конечно он себе делает сбалансированный билд, а не персонажа с упором в одну-две характеристики. Если честно, я думал, что процесс раскачки персонажа более весёлое занятие. Оказалось, что это весьма изнурительный труд, но всё рано или поздно заканчивается, и Андрей остановил процесс, сказал, что по +5, это хороший результат и, если учесть, что каждое очко характеристик даётся с каждым разом всё тяжелее, то смысла нам дальше этим заниматься практически нет. По его прикидкам, мы до +10 ко всем параметрам обязательно добьём, пока находимся в «нубятнике» и дорастаем до 10-го уровня, ведь только после этого рубежа нам разрешено будет выбраться в большой мир игры.