Мой Легион | страница 44




Его ОЖ начало восстанавливаться.


+ 10000 ед. ОЖ


Faster211 принялся хилить своего друга, хотя его заклинание исцеляло лишь ничтожную часть ОЖ, но и этого было достаточно, чтобы поддерживать жизнь друга, который как оказалось — не совсем рассчитал свои силы и ресурсы.


Затем целитель активировал «Знак Богов», что исцеляет недостающее ОЖ в процентном соотношении.


Навык: Знак Богов


Тип: Исцеление


Описание: 4 % ОЖ\2 сек от недостающего запаса ОЖ, в течение восьми секунд


Откат навыка: 20 секунд


Как только баф регена закончился, Zondar восстановил примерно 30 % своего здоровья, этого было категорически мало, но зато давало шанс выжить после очередного удара.


Полностью полагаться на своего друга — он не стал, принялся добивать последние зелья здоровья и свитки на баф ОЖ.


+ 6000 ед. ОЖ


+ 5000 ед. ОЖ


+ 4000 ед. ОЖ


****


Битва вернулась в прежнее русло. Из-за постоянного исцеления Zondarа, вампир должен был переключаться на целителя, но так как ассасин постоянно удерживал на себе агр босса, Faster211 до сих пор не откинулся в мир иной.


Затем босс все-таки использовал свое первое богоподобное умение.


Коса поднялась к потолку и вампир, словно рассекая воздух со скоростью звука — погрузил своё оружие в каменный пол.


— 18121 ед. ОЖ


Zondar был мгновенно оглушен и получил завершение комбинации навыка от Аттамы.


— 21300 ед. ОЖ


— «Очищение» — крикнул Faster211.


«Очищение» — это умение, которое снимает все негативные эффекты с цели. Это один из незаменимых навыков для игрока поддержки. Он позволяет снять все разновидности эффектов оглушения\молчания\замедления. Но время для восстановления навыка составляло 35 секунд, что не давало часто им пользоваться.


Если Высший Вампир использует еще один богоподобный навык, то ассасин уже не выдержит натиска, а расправится с целителем для босса — легче простого.


Битва была захватывающая, я не пожалел, что «остался», хоть и не по своей воле. Несмотря на то, что парни уже допускали несколько ошибок, они все равно умудрялись выживать! Если бы не их многолетний опыт — то «царство им небесное» пришло бы очень быстро.


Было бы проще, если бы в бою учувствовало не два, а три игрока. Одна роль поддержки, танк и ассасин — идеальное сочетание! Танк и ассасин постоянно бы переагривали друг на друга босса и растягивали бы возможный урон уже на двух человек, а поддержка в это время подхиливала бы более «просевшего» игрока по количеству ОЖ.


Шансов справится втроём — было гораздо больше, чем попытка выжить сейчас, и Zondar это прекрасно понимал. Он догадывался, что игра подложит им «свинью», но он не стал принимать более сильных игроков в группу, чтобы не делится с ними наградами этого квеста. Был бы он «сверх» сильным, то вообще бы пошел проходить — один. Для него этот квест — был самым главным в жизни, награда стоит всех рисков.