Энфис. Бояр-RPG. Книга 3 | страница 20



Вроде и предупреждает меня, но с другой стороны, речь идёт об открытом неповиновении. Особенно, если учесть фразу "независимо от ситуации". Впрочем, сейчас это не столь важно. Если выберемся со Стэль живыми, тогда и буду думать об этой проблеме.

Тоже отпиваю горячий напиток.

— Я услышал тебя, Корб. Если появится возможность убрать кого-то из них — действуй.

По лицу альбиноса проскальзывает усмешка и через несколько секунд тот уже покидает кают-компанию. Я же мелкими глотками допиваю кофе, пытаясь сформировать в голове какой-то план действий. До Рэллона — около ста двадцати часов полёта. Всё зависит от того, какой именно маршрут выберет Джерр. За это время необходимо сделать многое. Развить энергетический каркас, научиться управляться с аппаратурой корабля, изучить данные о противниках, пройтись по массивам данных, которые касаются Стэль.

С первым и так всё понятно. Количество искр выросло, уровень устойчивости упал. Требуется скорректировать ситуацию. Второй пункт необходим с точки зрения будущего столкновения в космосе. Независимо от того, поддержит нас один из синдикатов Рэллона или нет, вести бой всё равно придётся. Пилотирование возьмёт на себя Джерр, но вот управляться с ракетными установками и артиллерией придётся кому-то ещё.

Информация о Линхольдах и Перроти необходима, как воздух. Вернее, её понимание. Сейчас я вижу только маленький кусочек картины. Если хочу действительно уничтожить врагов, требуется полностью владеть данными. Смотреть на ситуацию в целом, а не пялиться на мир через щёлочку. Раньше на это практически не было времени. Теперь же впереди сто двадцать часов, из которых около восьмидесяти выйдет провести с пользой.

Со Стэль и так всё очевидно — нужен хотя бы базовый набор информации о планете, на которую мы предполагаем отправиться.

Собственно весь полёт до Рэллона так и проходит — я то запускаю модуль медитации, работая со своей энергетической структурой, то осваиваю управление вооружением корабля, то изучаю данные.

Выясняется немало интересного. Например у Линхольдов нет штаб-квартиры, как у других Домов. Если в случае с Перроти или Раххва, есть своего рода "центральные офисы", в которых размещается высшее руководство, то Линхольды пошли по пути Ягудава — засунули руководство в космическую крепость, которая постоянно где-то курсирует. О её точном местонахождении известно узкому кругу лиц, что затрудняет ликвидацию лидеров Дома.

Правда, это нередко вызывает эксцессы на местах — когда долго не видишь облечённых властью парней, они начинают казаться мифом. И если командование Ягудава регулярно совершает инспекции на флоте, то Линхольды предпочитают ограничиваться визитами раз в полсотни лет.