Y2K - MUST DIE или нет | страница 2
Когда Билли, анонсируя Windows 98, уверял, что эта операционная система уже подготовлена к проблеме Y2K, эксперты только рассмеялись - еще бы, ведь система стала зваться именно Windows 98, а не Windows 1998, а, значит, счетчик первых двух цифр года в нее так и не был включен.
Теперь наступил момент для мысленного опыта: представьте, что на коммерческом порнографическом сайте, который вы, вместе с вашими родителями, разместили в Интернете, происходит автоматическое обновление информации на более свежую. Для автоматизированной системы это норма, когда сервер заменяет устаревшие картинки, послания и данные на новые, потихоньку уничтожая старые. Как только наступает год "00", сервер, сравнивая файлы с этой датой, естественно, решит, что данные за "97", "98" и "99" новее - еще бы, ведь эти цифры намного больше. В результате все, поступающее в 2000-ом году, будет автоматически уничтожаться, и даже пожухлые черно-белые порнокартинки 1932 года, отснятые допотопной "Сменой 8М", будут выдаваться за эксклюзивную свежатинку. Количество клиентов платного сайта катастрофически падает, разочарованная публика требует вернуть обратно деньги за билеты, и через полгода вы и ваши родители оказываетесь по уши в долгах, и, как результат - остаток вашей жизни вы проводите в долговой тюрьме.
По этой же причине редакция "Х" рекомендует уничтожить все ваши игры с автоматическим сохранением и загрузкой незадолго до нового 2000 года.
Ибо по прошествии этой планки игра не сможет правильно определить, какой сохраненный файл более старый, а какой - новее, и в результате вы будете обречены при каждом запуске играть снова в том месте, где остановились в прошлом году... Если вообще ваш компьютер еще будет в состоянии играть, но об этом в опасности намбер два.
Опасность намбер два Любой, даже упавший с Луны без парашюта человек, знакомый с теорией компьютерных игр, прекрасно знает, что в основе их функционирования лежат так называемые "датчики случайных чисел". Беготня монстров, перетасовка колоды карт, направление атаки Протоссов или количество хитов, выбиваемых из вашего кровного врага в ролевой игре - все эти события находятся в прямой зависимости от набора случайных чисел, дабы они были как можно более непредсказуемыми, а, значит, возбуждающими.
Весь смех и хохот заключается в том, что подавляющее число генераторов случайных чисел основано на подсчете цифр, исходя из показаний компьютерного таймера. Функции перемножения часов, секунд и лет присутствуют практически везде... Hо когда номер года становится "00", то и любые операции с умножением окажутся нулевыми. А, значит, все ваши игрушки во всех ситуациях начнут выдавать действия, обусловленные числом "0". Чем это грозит? Ваши монстры в Quake будут стоять на месте! AI в любой, даже самой совершенной RTS не сможет сдвинуть свои войска или произвести какой-либо внезапный выстрел. "Марьяж" и "Пасьянс" будет раздавать вам одну и ту же карту. А случайный демонстратор разных "баннеров" в Интернете автоматически зациклится и начнет показывать одну и ту же заставку; и молите Бога, чтобы это был баннер вашего сайта, а не тысяч конкурентов.