Истории Розового Слоника | страница 17



Уставший Коля сидел и про компьютеры думал. Думал, думал. И глаза его как-то почему-то закрылись. Автоматически. И тут вдруг что-то случилось, и Коля оказался не в своей комнате, а в каком-то странном месте. Вокруг всё тёмное было, только лампочки везде мелькали, красные, жёлтые и зелёные. А стены почему-то были пластмассовые. И гудело что-то. А потом комната вообще исчезла, только какая-то большая ровная площадка везде была. А на ней нарисованные дорожки были, а по ним цифры бегали. На ножках. Туда-сюда. А потом Коля вдруг заметил какого-то крупного важного дядю в очках. Дядя стоял и цифрам показывал кому куда бежать. Как регулировщик. А позади дяди огромный блокнот лежал, и из него иногда тоже цифры прыгали. И Коля подумал, что он, наверно, в компьютер попал. А тут вдруг раздался крик "Эге-гей!" откуда-то сверху. Коля поднял голову и увидел Розового Слоника, который на цветных шариках летел и ушами махал. И тут Коля проснулся. И оказался снова у себя на кровати. Только рядом какие-то бумажки лежали. Оказалось, что пока Коля дремал, Розовый Слоник каким-то непостижимым образом уже успел все правила шаровки написать. И Коля сразу бумажки взял и стал правила читать. Вдумчиво. Чтобы потом их другим объяснить. Только там всё сложно было. Розовый Слоник как положено всё написал. А правила всегда нарочно непонятно пишут. Чтобы запутать всех. "Официальным языком" это называется. Потому что так гораздо интереснее получается. Когда никто не понимает, чего можно, а чего нельзя. Ну, вы можете сами эти правила прочитать. Может, что и поймёте. Тогда сможете с друзьями в самую настоящую шаровку сыграть.

Приложение.

Правила игры "Шаровка" (официальный вариант

Федерации Шаровки Планеты Марс).

Игра проводится на площадке длиной 7 (семь) и шириной 3 (три) метра. Площадка должна быть ясно ограничена хорошо видимыми линиями. "Короткие" противоположные стороны площадки называются "линиями гола". "Длинные" противоположные стороны площадки называются "линиями бока". Поперёк площадки ровно посередине проведена "линия центра".

Для игры используется стандартный воздушный шарик. Цвет допускается различный. В условиях недостаточной видимости шарик должен быть максимально ярким. Шарики следует иметь в достаточном количестве для замены утраченных (лопнувших).

На игре присутствует судья и помощник судьи. В полномочия судьи входит решение всех игровых вопросов. При решении судья должен руководствоваться данными Правилами, справедливостью и разумом. Помощник судьи оказывает судье помощь в наблюдении за игрой и других вопросах. Судья имеет сигнальный свисток для подачи сигнала начала/остановки тайма (двойной свисток), приостановки/продолжения игры (одинарный свисток).