Игры королей | страница 97



– Конечно, они учат длительное время сидеть перед экраном.

– Вы не зря едите свой хлеб… как вас там? Впрочем – неважно. Хорошая работа! – сидящие в полумраке воодушевлённо зааплодировали.


Игры Королей: Страшные сказки


Зловещий шпиль Останкинской иглы, устремлённый высоко в небо, казалось, подпирал синий ночной небосвод. Со смотровой площадки телебашни Москва была как на ладони. Короли наслаждались видом города, который с такой высоты был похож на горящий огнями муравейник.

– Вот она, наша империя, – самодовольно произнёс владелец башни Иван Иванович, – это всё сделали мы. Мы здесь Короли, и нам нет равных.

– Это, конечно, были годы кровавых усилий, – ответил Василий Васильевич – алкогольный магнат.

– Именно! – подтвердил телевизионный Король. – Это было сделано не вчера и даже не десять лет назад, помните тот самый вечер на моей подмосковной даче в далёком 86-ом году?

– Тогда начался наш путь к успеху, – с ностальгией в голосе сказал глава секс-индустрии Пётр Петрович. – Но этот путь оказался очень трудным, никто из нас в тот момент и не подозревал, насколько объёмная это задача – изменить культурный код целого народа.

– Хотя нам это в какой-то мере и удалось, но я предпочитаю делать ставку на детей и подростков: влиять на них гораздо легче, чем перевоспитывать людей советской закалки, – поделился опытом Иван Иванович. – Кстати, в работе с подрастающими поколениями одной из наших главных опор стали диснеевские мультики. Помните всех этих милых и забавных гномов, эльфов, джинов и уток, хлынувших в Россию в 90-е? Разве могли тогдашние дети не влюбиться в такие соблазнительные экранные образы, сделав их частью своего внутреннего «я»?

– Да… – согласился Дядя Миша – Король пищевой индустрии, – благодаря этим мультикам мы пошатнули базовую систему ценностей: стали внушать детям страсть к деньгам, к доминированию внешнего вида над внутренним содержанием, тягу к развлечениям, а самое главное – размыли границы между добром и злом.

– В сущности, господа, добро и зло – понятия, конечно, сложные, – вступил в беседу Король игрового бизнеса и компьютерный гений Алекс Готман. – К примеру, убийство – это априори плохо. Но вряд ли кто-то стал бы осуждать, скажем, советского разведчика, который смог бы убить Гитлера. Но вся эта философия актуальна для взрослого человека, с опытом, со сформированными нравственными ценностями, способного мыслить абстрактно, держать в голове множество процессов. А если мы ребёнку начинаем в качестве положительных героев показывать того же Скруджа… сами понимаете, кого можно вырастить. И хотя даже само имя персонажа переводится как «скряга», в мультике он показан как образец предприимчивости, как пример, что называется, «умения вертеться»…